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Análisis Trine 2

Posted by admin on viernes, 6 de enero de 2012 , under , , , , , |



Análisis Trine 2


Trine 2 es una vuelta de tuerca más a las mecánicas emprendidas por Frozenbyte en la primera entrega de esta pequeña saga. Trine 2 supone una vuelta al mundo mágico de los cuentos en el que los héroes deben salvarlo de un peligroso destino. Por ello, la trama de este título es a la vez sencilla y cautivadora, repleta de momentos únicos que de algún modo u otro, nos acercan a aquellas historias que nuestros padres y abuelos nos contaban cuando éramos pequeños.

A muchos jugadores, el estilo de Trine 2 les podrá parecer infantil, pero estarán cayendo en un terrible error, ya que aunque mágico, es a la vez oscuro y no resulta ñoño. De algún modo u otro, Frozenbyte nos recuerda que hay muchas formas de contar y hacer vivir historias, y la mezcla de plataformas, puzzles y acción es una técnica que ellos han llegado a dominar a la perfección. Tras el salto, encontrareis un mundo mágico y el análisis de Trine 2.




Apartado técnico

Como he anticipado antes, Trine 2 hace un uso magistral del diseño artístico para la creación de los entornos en los que el juego se desarrolla. Utilizando diversas paletas de color, se crea un ambiente de fantasía completamente envolvente y a la vez creíble. El juego en este sentido luce increíblemente bien, y es toda una delicia visual recorrer los diversos escenarios que lo componen. Además, debido a esta sencillez gráfica Trine 2 puede moverse en su máximo esplendor en una gran variedad de equipos.

Además, hay que destacar el elevado nivel de detalle de Trine 2. En este sentido se ha trabajado muchísimo más que en su primera parte, ya que los personajes parecen cada vez más que están vivos. Determinadas acciones del entorno modificarán sus reacciones ante dicha situación. Un fuerte haz de luz hará que se cubran, mientras que si están sumergidos en el agua, la animación del nado se ha mejorado bastante. A todo esto hay que añadir un perfecto uso de las físicas del juego, indispensables para solucionar los puzzles que nos iremos encontrando hasta llegar al final.





Jugabilidad

Una vez más, encarnamos a la triada original de Trine, compuesta por el mago, el guerrero y la ladrona. Cada uno de ellos dispone de una serie de habilidades que les vuelve únicos y a la vez indispensables para progresar en el juego. El mago crea objetos y los mueve, además de ser capaz de interactuar con ciertos elementos del escenario. El guerrero es el menos ágil de los personajes, pero lo compensa con ser el mejor acabando con los enemigos, por otro lado, puede romper muros y diversos objetos. La ladrona es la más ágil, cuenta con un gancho que le permite colgarse de ciertas estructuras y con un arco para eliminar enemigos a distancia.


Con todo el elenco anterior de habilidades tendremos que ir sorteando las dificultades de los escenarios que componen esta historia. Como resulta evidente, la complejidad de los mismos va en un “crescendo” bastante asequible y proporcional que culmina en unos intensos niveles finales. La clave siempre está en percatarse de qué habilidades hemos de usar y utilizarlas en el momento justo. En este aspecto, hay veces que el juego peca de ser demasiado estricto con los tiempos, sobre todo si no jugamos en modo cooperativo, lo que puede llegar a ser algo frustrante. Aún así, estas situaciones son las menos.

Aunque el juego sea lineal, invita a completarlo al cien por cien, tarea que no será del todo fácil. Para conseguir todas las habilidades, deberemos recoger toda la experiencia dispersa por el mapa en forma de viales o gotas. Muchas de ellas estarán muy escondidas por lo que tendremos que estar ojo avizor. Por otro lado, incorpora varios extras que también han de desbloquearse mediante una atenta exploración. Estos contenidos no son mejoras para nuestros personajes como ocurría en la primera entrega de Trine, si no que son pequeños poemas y artworks escondidos en cofres.

En cuanto al modo cooperativo, facilita mucho las cosas. Como dije antes, hay momentos en los que maniobrar uno solo le resultará muy complejo, pero haciéndolo con amigos, será pan comido. Una vez superados los problemas de descoordinación que pueda haber, si los jugadores llevan una buena predisposición, no habrá muchos puzzles que se les resistan ya que los solucionarán en seguida. Además, siempre es divertido jugar con más personas, aunque Trine 2 no desmerece en ningún momento la experiencia de juego para un único jugador.



Sonido

Como ocurría en el apartado técnico, el sonoro es igual de envolvente. La banda sonora es completamente mágica y entretenida, una compañera más de viaje en nuestra aventura por Trine 2. De un modo similar ocurre con las voces de los protagonistas y antagonistas, que han sido perfectamente escogidas, lo que contribuye a la inmersión en el juego. De hecho, las voces en español son las mismas que las del Trine original, algo que siempre es de agradecer a unos oídos acostumbrados a unas voces en concreto.
En una línea similar, los sonidos del entorno también están perfectamente logrados, lo que sumado a todos los elementos anteriores hace que Trine 2 sea una experiencia totalmente única.

Conclusiones

Trine 2 es un regalo anticipado de Navidad, una propuesta que mejora las bases de su primera entrega aportando nuevas ideas y diversas mejoras que hace de este juego algo inolvidable. Quizá no sea uno de esos títulos que ocupan las portadas o salen anunciados a bombo y platillo en la televisión, pero ciertamente Trine 2 es algo completamente único. No sé si es su narración, su apartado gráfico o el encanto general que desprende, pero si te gustan los juegos de plataformas, Trine 2 no te dejará indiferente.

Puntuación: 8,5

Trine 2 está disponible desde el día 7 de diciembre de 2011 para PC (12,99 euros).






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Análisis de Football Manager Handheld 2012

Posted by admin on lunes, 2 de enero de 2012 , under , |



Football Manager Handheld 2012

Análisis de Football Manager Handheld 2012



Football Manager es nuestro juego de fútbol fetiche con perdón de FIFA 12. Es profundo, largo y mantiene una bonita historia de amor con los usuarios de PC. Sin embargo es fácil darse cuenta de que esta versión de Football Manager 2012 ha sido drásticamente recortada para adaptarse a dispositivos iOS.

Aunque pueda parecer una obviedad, el principal problema es que si juegas habitualmente a esta saga recorrerás varias veces los menús del juego en busca de opciones que sencillamente no existen en esta versión. Football Manager Handheld 2012 es, por poner todas las cartas sobre la mesa desde el principio, un poquito frustrante y también algo decepcionante para el jugador experimentado.





Toca hablar de novedades. La versión para móviles de este año incluye ligas, competiciones y traspasos actualizados para la temporada 2011/2012 así como la adición de la Welsh Premier League y la Conference North & South.

Cuenta con una nueva opción llamada “Jugadores Estrella” que permite identificar fácilmente los tres futbolistas más importantes de tu equipo. La interfaz ha sufrido varios cambios, sobre todo en lo que a filtros se refiere para aumentar la visibilidad y mejorar la búsquedad de futbolistas, noticias, avisos, etc. Otra de las novedades es la compatibilidad con Apple TV: puedes jugar en una televisión HD compatible conectando tu iPad 2 o iPhone 4s. Por último Football Manager Handheld 2012 se conecta por fin con Facebook permitiéndonos informar a nuestros contactos de los logros conseguidos en el juego.

Aún vemos margen de mejoría en los partidos, ya que resultan sosos y podrían ocurrir muchos más eventos en ellos que mantuviesen el interés del jugador. Tampoco le vendrían mal algunas opciones extra que permitiesen dar la vuelta al marcador o al menos influir aunque sea mínimamente en el resultado del partido. Pero bueno, si tenía que fallar en algo era en eso ya que esta característica nunca ha sido el punto fuerte de la saga.

Lo que sí nos ha gustado mucho ha sido el nuevo modo Desafío, el cual propone “misiones cortas” en las que tendrás que tomar decisiones rápidas para lograr un objetivo concreto.

Este modo encaja muy bien en la plataforma que en muchas ocasiones te exige jugar a cosas menos complejas y de resolución más dinámica. Hay varias pruebas aunque nos hubiese gustado que incluyesen muchas más. También sería una gran idea incluir partidos históricos en los que tuvieses que dar la vuelta a un resultado a través de las tácticas de equipo. Como decimos el nuevo Modo Desafío nos ha gustado y de hecho nos recuerda a esas noches en vela intentando resolver la partida guardada que algún hardcore de Football Manager colgó en internet.

Las misiones son las siguientes: En “El Salvador” tu equipo está en puestos de descenso en mitad de la temporada y tienes que acabarla en zona segura. En “Crisis de Lesiones” el reto está en acumular victorias sin usar a los jugadores más importantes de tu plantilla. En “Problemas a la Vista” la moral del equipo es baja y los jugadores más veteranos no están de acuerdo con tu entrada en el club, por lo que tendrás que usar todo tu encanto para encandilar a la plantilla y a la directiva. “Los invencibles” es una especie de “modo survival” en el que tenemos que acumular victorias sin sufrir ninguna derrota.

Tras haber jugado varios días a Football Manager Handheld 2012 lo cierto es que solo podríamos recomendárselo a los nuevos jugadores, que les apetezca conocer la saga. Los usuarios más experimentados se sentirán algo limitados y lo dejarán de lado en poco tiempo para seguir jugando a la versión para PC. Aunque Football Manager Handheld 2012 no está del todo mal, está claro que Sports Interactive aún tiene un largo camino que recorrer en dispositivos iOS. 
Visit FMHVibe, a community for fellow FMH players: http://fmhvibe.co.uk

View my set-up/tactics here: http://fmhvibe.co.uk/community/index.php?/topic/8196-my-career-details-with-b...

2nd vid up today. I'll start off by thanking blake1211 from this site (http://forums.dashhacks.com/psp-tutorials-guides/236366-installing-remotejoy-li

­te.html) for the remotejoylite stuff. Remember a few months back when my comp had to be re-booted? It was a pain to re-dl everything (no back-up sux)... Fortunately, I chanced upon this tutorial & I have to say, this rjl actually works better than the previous one I had, which hangs when the game attempts to save. Plus, it has its own capture device, which is really neat & convenient :D

YES. Finally, playing something on da PSP. Haven't played any games on it since TF5 lul. Been waiting for this while waiting for TF6 & it's finally available! Something to fill the void!

So, once again, I'm attempting to get 5 successive promotions all the way to the E/BPL. IIRC, I've been playing since the '09 edition. Unsuccessful thus far. Let's hope that I'm able to do so this time around ;)

If you watched my previous gameplay from the last edition (http://www.youtube.com/watch?v=4wjBcQL97bY), well, I did fare slightly better. Though my defence is still crap-tastic :x Still sticking with the Bugel 4-3-3, albeit slightly modified.

For those who are playing, do feel free to post your records :) I'm very sure most of you can do better than me, lol. Also, comment if you have done the successive promotion feat legitly (no resetting). And any good tips/tricks if you want.

Lastly: the game now has options to upgrade your stadium & training facilities. Cool, I guess. Haven't tried it yet atm, with my club currently being very under-budget lul. Also, I'm not sure if it was possible in the previous editions, but in the final of the Club World Championship, the scoreline read 13-2. My jaw dropped. Any other new stuff?




NOTA FINAL: 7







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The Worst Video Game Box Art of 2011

Posted by admin on lunes, 26 de diciembre de 2011 , under , , , , , |



The Worst Video Game Box Art of 2011



You should never judge a game by its cover. Unless it's really, really bad.
 
A lot of games were released in 2011. Unfortunately, not all of them came with awesome box art. Frankly, some games came packaged in absolutely abysmal video game box covers. Here are IGN's picks for the 12 worst examples of box art for the year.



Blackwater


The only thing worse than the concept of a video game homage to a private military company rapped for the illegal deaths of innocents, is this nasty box cover. Tribal tats, backwards baseball hats and douchebag Oakley sunglasses are matched with blinged out SUVs favored by these harbingers of homicide.


Bulletstorm Limited Edition


This cover looks like somebody decided to make a game about what it's like to step on a pile of dog excrement where you played as the dog excrement from a first person perspective. First person sh*tting? Sold! Also, hugs and kisses!


Farming Simulator 2011

It's 4:27 AM and you wake up to the maniacal cackling of a dying rooster in your backyard. Dawn propels you into a wretched day of dreary manual labor. Your field is covered in cow pies, vomited grass piles and horse manure and your only glimmer of hope is sadly puttering around the yard in the world's loudest, slowest automotive vehicle.


Fix It

If Salvador Dali's ghost was forced to rise from the dead to run the graveyard janitor shift at a Lowe's Hardware store, he too would probably draw a lumberjack attempting to secretly sledgehammer a little girl.


Fortune Street

Welcome to a whimsical nightmare world where random chance, balloons and scientific anomalies collide to create an eye-f*ckingly horrific parade of sheer terror. It's Fortune Street! Or the waiting line in Las Vegas every time Larry the Cable Guy does his infamous bi-nightly donkey show at the Jubilee Theater.


Jerry Rice & Nitus Dog Football

There's nothing in the rulebook that says a dog can't play football, nor any law against a dog licking a distracted professional football player when they are of nearly equal height.

Jimmie Johnson's Anything With An Engine


Really Jimmie? Anything? Why then, you and your drunk, illiterate circus friends should all sit on chainsaws.

My Australian Farm


Or "the last thing I imagined before I passed out and died of violent heat exhaustion in Australia."

Rise of Nightmares


And Fall of Resolved Sodomy Crime Percentage.

Sledge Hammer


This is quite possibly the most boring looking action sequence since the mild fender bender your mother picked up while exiting a K-Mart parking plaza on President's Day.

The Haunted Hell's Reach


When hell is full, the dead will walk the earth, probably in search of power pellets.

Wappy Dog


Dogs are cute and loveable. Sometimes they are scary and large. Wappy is creepy, ominous and terrifyingly out of scale. It's time to put 2011 down like a sick dog. Fingers crossed for better box art next year!





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Assassin's Creed: Revelations', merecido y necesario final para Ezio Auditore




Assassin's Creed: Revelations', merecido y necesario final para Ezio Auditore





El italiano se despide mientras Desmond lucha entre la vida y la muerte en lo nuevo de Ubisoft, que peca de los mismos errores que sus anteriores entregas.

 Ubisoft encontró un auténtico filón con el primer 'Assassin's Creed'. Prácticamente de casualidad revitalizaban el género del sigilo en la nueva generación de consolas, pero lejos de hablar del futuro nos trasladaba al pasado más épico. Poco después llegó Ezio Auditore para tomar el papel principal de las siguientes entregas, y la compañía iba puliendo una franquia que venía para quedarse.



os gigantescas aventuras después, es hora de dar carpetazo a la historia de Ezio. El italiano ha madurado, tanto que ya roza la vejez, y es obvio que llegaba el momento de entregar el testigo a lo que está por venir. No adelantemos acontecimientos, adentrémonos primero en las entrañas de 'Assassin's Creed: Revelations'.

A simple vista pocas novedades vamos a encontrar en el cuarto gran juego de la saga que tanto ha diversificado fuera de las grandes consolas. Cuando con 'Assassin's Creed: La Hermandad' demostraron que el juego gustaba tal y como estaba, lo único en lo que nos podían sorprender era en la ambientación y en la historia.




Sobre lo primero está claro que la Constantinopla de la Edad Media y demás villas que pueblan el universo de 'Revelations' han sido suficientemente trabajadas, en eso Ubisoft nunca falla. Sin embargo, recordando Roma nos damos cuenta que en esencia no podemos encontrar demasiadas divergencias, Estambul se parece demasiado a la capital italiana, destacando solamente en monumentos y algunos personajes que pueblan la ciudad.

El diseño de personajes tampoco ha variado en exceso. El traje de Ezio tiene eso sí más detalles que los anteriores, una evolución lógica, y aprovechando la vertiente oriental de la población juegan con otro tipo de diseños, dándole más variedad al conjunto. La banda sonora, aunque escasa, acompaña lo suficiente a la aventura.

La trama principal vuelve a dar todo el peso a Ezio mientras el pobre Desmond se encuentra en las entrañas del Animus debatiéndose entre la vida y la muerte. Su antepasado se encargará de buscar las llaves que abren la biblioteca de Altair, protagonista de la primera entrega. Los templarios siguen detrás de él.




Mientras que el hecho de que Desmond esté en coma es suficiente aliciente para continuar, el juego peca de lo mismo que le ocurría a las anteriores entregas de la franquicia: la monotonía. Mundo abierto como siempre, a medida que vamos cumpliendo misiones nos damos cuenta de que todas remarcan demasiado el hecho de que el sigilo será lo primordial. Para los amantes del género les parecerá una buenísima noticia, pero no ayuda al ritmo del juego, que va ganando en lentitud cada vez que nos ceñimos a "seguir a alguien" u órdenes similares.

Bendito gancho


Dos novedades jugables, quitando las partes de Desmond que no terminan de despegar, son las que intentan darle el toque novedoso a 'Revelations'. Una es el gancho, un nuevo gadget que sirve tanto para atacar como para por ejemplo utilizar las cuerdas de Estambul como tirolinas. Por fin un método para agilizar el recorrernos la gigantesca ciudad de un lado a otro. Parece una tontería, pero el gancho es uno de los principales puntos a favor de 'Revelations'.

Por otro lado tenemos el sistema de bombas, otra función que Ubisoft ha implementado muy profundamente en la aventura. Aunque es cierto que nos permite abrir el abanico de ataques o estrategias, muchas veces podremos optar por no utilizarlas y no será una gran pérdida, y aunque hay unas cuantas bastante interesantes. Las podemos fabricar en unos cuantos sitios repartidos por todo el mapa, y el hecho de probar todas también nos impulsará a darle una oportunidad al sistema.



En un segundo plano encontramos el "tower defense" que tanto gusta en los juegos para móviles y que aquí se traduce en realizar la estrategia de colocar asesinos por los tejados para evitar que conquisten una de nuestras guaridas. Lejos de ofrecer variedad, rompe de nuevo con el ritmo ampliando el tiempo de vida del juego pero entorpeciendo el avance de la historia principal.

En el terreno online encontramos pocas novedades con respecto a 'La Hermandad', pero ya funcionaba muy bien en el juego anterior. Nuevos personajes, mapas y modos permitirán a los asesinos de todo el mundo seguir perfeccionando sus habilidades como silenciosos y letales guerreros. Si funciona, no lo toques.

Mirando al horizonte

'Revelations' supone una muy buena forma de cerrar la primera parte de 'Assassin's Creed'. Ofrece todo lo bueno que tenían los anteriores juegos, nada más. Pero es una conclusión muy necesaria para una saga que poco a poco ha caído en rutina. No quiere decir que no sea un juego que asegura muchas horas de acción y entretenimiento, pero si quieren mantener la salud de la franquicia para que les dure más, tienen que dar un giro muy grande para no encontrarnos con lo mismo una vez más.



Precisamente el cortometraje 'Embers' que se encuentra en algunas ediciones pone la semilla para comenzar a especular acerca del siguiente paso de la estirpe de asesinos, y sin spoilear a nadie, hay que decir que los chicos de Ubisoft siguen teniendo capacidad de sorprender dentro de la saga. Pero 'Revelations' es una manera muy digna de despedirnos de Ezio, dejarnos con un buen recuerdo y conseguir que estemos un año más esperando al siguiente 'Assassin's Creed'.











Constantinopla, tan épica como Roma. 
La inclusión del gancho. 
Cerramos la historia de Ezio. 
Posibilidad de mucho más en el futuro. 
En esencia, tan grande como los anteriores.

Ritmo demasiado lento. 
La parte de Desmond no convence. 
Pocas novedades. 
La protección de guaridas es muy aburrida. 
Constantinopla, demasiado parecida a Roma.
Puntuacion : 7,5
7,0 Jugabilidad
8,0 Gráficos
8,0 Ambientación
7,0 Dificultad


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El primer tráiler de Men in Black 3




  El primer tráiler de Men in Black 3

No te pierdas en nuestro site el primer tráiler de MIB 3 que nos ofrece Sony Pictures Home Releasing.



El próximo 25 de mayo llegará a las pantallas la tercera entrega en cine de las aventuras de los Hombres de negro. Men in Black 3 vuelve a ser protagonizado por los agentes J (interpretado por Will Smith) y K (Tommy Lee Jones). J ha visto algunas cosas inexplicables en estos 15 años que lleva trabajando en la agencia de los MIB pero nada parece asombrarle tanto como su compañero. Cuando la vida de K y el destino del planet están en juego, el agente J tendrá que viajar a través del tiempo para poner las cosa en su sitio.


 Men In Black III trailer

 

Con guión de Etan Cohen y basado de nuevo en el cómic de Malibu de Lowell Cunningham, la próxima primavera llegará la tercera parte de las aventuras de los cazadores de alienígenas más divertidos de la gran pantalla. Producida por Walter F. Parkes y Laurie MacDonald, la película además cuenta como productores ejecutivos con Steven Spielberg y Mac Brown.






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Dead Souls : Nuevo tráiler de Yakuza

Posted by admin on miércoles, 21 de diciembre de 2011 , under , , , , |



Nuevo tráiler de Yakuza: Dead Souls

Sega ha publicado un nuevo tráiler de Yakuza: Dead Souls, versión occidental de Yakuza: Of the End que se lanzará en marzo de 2012.

En este juego, tendremos que sobrevivir a las hordas de zombis que están asolando Tokio.

Este vídeo se llama "Mata un zombi" y podéis verlo a continuación:


Yakuza Dead Souls: Como matar a un zombi.




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Best Game Ever: The Top 10

Posted by admin on martes, 20 de diciembre de 2011 , under , , , , , , , |



Best Game Ever: The Top 10

Best game ever? Best game of all time? Here’s our rundown of the top 10…

10. Metal Gear Solid (PS1, PC)



Innovation was the name of the game. Series creator Hideo Kojima used every tool at his disposal to put players into the experience, and indeed to bring the experience right out of our TV screens and into our living rooms. Psychic vibrating controllers are deserved of particular mention. But, Mr Kojima, we draw the line at your story, which was largely nonsense. Nevertheless, Metal Gear Solid remains one of the most engaging and innovative titles in videogame history.

9. Day Of The Tentacle (PC)

 





Games aren’t funny. That idiom has resonated through games journalism for the last decade and a half. But there are exceptions to every rule, and along with the fantastic Monkey Island series, Day Of The Tentacle still represents easily the funniest game of all time. It came at a time when writers Tim Schafer, Ron Gilbert, Dave Grossman and Gary Winnock had reached their zenith. Amazingly, it’s still hilarious today.

8. Tetris (Multi)

 






Some of the best games of all time are also the most enduring. Tetris is definitely an example of this. It’s appeared in every form and format, from keyrings versions tall the way up to complex 3D versions ustilising the Z-axis. Simple. Timeless. Brilliant. Don’t believe us? Play it right here, right now. (above).

7. Portal 2 (Multi)





The first of our Valve titles on the list, here’s the second, more modern, example of games that tickle our funny bones. Intuitive, delightful, mind-bending, elegant. Portal 2 is a masterpiece of game design.

6. The Elder Scrolls V: Skyrim (Multi)





Okay, so this is what we call a new entry. You know, when you were young and Top Of The Pops counted down the top ten and you thought you had it all sussed, but then Bam! Rick Astley cuts in at number three between Sonia and Bananarama, and you’re like WTF?! That’s what Skyrim has done to us; surprised us in ways in which we thought ourselves unsurprisable.

5. GTA IV (Multi)

 





Say what you like about GTA. Go on, say what you like. Finished? Good. GTA IV is a masterpiece. There are those who complain that it’s too structured and that it’s not ‘fun’ enough and this or that, but honestly, those people are probably running fetch missions for Brucey while we’re busy with eight friends racing Faggios around a skate park. An open world is what you make of it, a playground, and Liberty City is the best playground of them all.

4. Legend Of Zelda: Ocarina Of Time (N64, 3DS)





No need for any justification here. This is the archetype for a cross-stitched world where the unlocking of powers steadily unlocks further parts of the world. And so it rolls, with one of the most fascinating and delightful worlds ever seen in a videogame. If you didn’t play this first time around, it’s now available for 3DS and as good as it ever was.

3. Super Mario 64 (N64, 3DS)





Did you get all the stars? Mario’s first step into the third dimension was also his best. Sure, you could say that Mario Galaxy and Mario Galaxy 2 do more, but they would be nothing without this game forming its bedrock. A true masterpiece, no less, and now available for 3DS.

2. Thief: Deadly Shadows (PC)





Deadly Shadows was a highly focused stealth game set in an open fantasy city with a single objective for each mission: to creep past the guards and rob the shiny-shinies from a nominated mansion/crypt/dungeon. It was consistently tense and atmospheric, and featured The Cradle, a trouser-soiling mission that can often be found in top ten lists of the best levels ever made.

1. Half-Life 2: The Orange Box (Multi)

 





Narrative, gameplay, feel, invention, physicality, consequence, emotion. Half-Life 2, at the time of its release, represented the pinnacle of all, tied into a beautiful bow of gaming so good, it was pretty difficult to just move on and play other games. We got over it, eventually, but in the seven years in between, there’s really been nothing that’s felt quite this whole. Its later release on consoles as part of The Orange Box, which contained Episode 1, 2, Team Fortress 2 and Portal, sealed its place as the finest bits and bytes ever to be committed to a single DVD.






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