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Mad Catz MLG Pro Circuit Controller Has Swappable Parts for the Unbiased Gamer
Mad Catz MLG Pro Circuit Controller Has Swappable Parts for the Unbiased Gamer
Officially Licensed Major League Gaming Pro Circuit Controller for Xbox 360 and Playstation 3 by MadCatz, as shown at MLG Raleigh.
The controller is a no-slow, and will be out by year end, according to Mad Catz.
Special thanks to Mad Catz for showin' off their product! Can't wait for it.
Discuss on MLG: http://forums.majorleaguegaming.com/topic/245445-mlg-mad-catz-controllers-han...
Officially Licensed Major League Gaming Pro Circuit Controller for Xbox 360 and Playstation 3 by MadCatz, as shown at MLG Raleigh.
The controller is a no-slow, and will be out by year end, according to Mad Catz.
Special thanks to Mad Catz for showin' off their product! Can't wait for it.
Discuss on MLG: http://forums.majorleaguegaming.com/topic/245445-mlg-mad-catz-controllers-han...
Here’s a neat gamepad for people who play games on both a PS3 and Xbox 360. Developed in collaboration with Major League Gaming, the Pro Circuit Controller by Mad Catz lets you swap out the position of the d-pad and the analog sticks, bypassing one of the main differences between the gamepads of the two consoles.
Available for both the PS3 and the Xbox 360, the controllers even come with two sets of D-Pads – one PS3-style and one Xbox 360-style – for further customization. Aside from the removable analog sticks and d-pads, the controller also has removable face plates on the top and the sides – expect a barrage of face plates with various themes and designs – and a detachable cord. Yep, it’s wireless, but MLG probably insisted on that to reduce input lag. At least it’s detachable so it’s easy to transport.
The PS3 version of the Pro Circuit Controller also has a “Reverse Trigger Mode”, letting users swap the L1/R1 and L2/R2 buttons on the hardware itself. What I like most about this idea is that if one of the removable parts break, you don’t have to buy a brand new controller because Mad Catz will sell spare parts separately. I’m also intrigued by the possibility of having a right D-Pad instead of a right analog stick.
**ARTICULO PATROCINADO**
For Laughs: Gaming’s 5 Sexiest She-Demons
Posted by admin
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sábado, 24 de diciembre de 2011
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Dragon Age,
Hunted: The Demon’s Forge,
Shadows Of The Damned
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For Laughs: Gaming’s 5 Sexiest She-Demons
Our humorous, well intended, but borderline NSFW top five most demonic instances of demonic boobs in videogames…
Cheap hits are hard to come by. We’ve tried thoroughly tasteless interviews with the most creative minds in the industry and broken the news for the biggest games on the planet, but you lot are wise to these obvious and insulting efforts to entice you to click for more. So we’ve put our meagre collective intelligence together and come up with something high-brow and truly worthy of your attention: we give you Gaming’s Top 5 Most Demonic Boobs.5. Bayonetta – 0:13
She’s every male gaming geek’s fantasy but, man, she’s a wrong ‘un.
Watch Bayoneta do her Sexy, Fan-Service Transformation in the graveyard.
CONTAINS PARTIAL NUDITY.
CONTAINS PARTIAL NUDITY.
That Desire Demon is hot, temptation being her game after all. She’s man eater though – literally.
Cassie learns about pleasure demons
Another Succubus like Dragon Age’s Desire Demon.
Not since The Attack Of The 50 Foot Woman have we been so terrified
This part contains partial nudity and paula's erotic personality in the game!
1. Dante’s Inferno – 1:55
By far the most revolting rack we’ve ever encountered.
Second cirlce of hell, Lust Dante fights Cleopatra and her minions.
If you liked this, you may also like:
**ARTICULO PATROCINADO**
Article,photographs and video taken entirely from the web http://www.360magazine.co.uk
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Impresiones del juego Sniper Elite V2
Posted by admin
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martes, 13 de diciembre de 2011
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Sniper Elite V2 r,
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Impresiones jugables: Sniper Elite V2
Armado sólo con un rifle de francotirador, un soldado se enfrenta a un ejército
tras las líneas enemigas con un único propósito. Visitamos Rebellion para entender
el renovado concepto de Sniper Elite y su máxima: "una bala puede cambiar
el transcurso de la historia".
tras las líneas enemigas con un único propósito. Visitamos Rebellion para entender
el renovado concepto de Sniper Elite y su máxima: "una bala puede cambiar
el transcurso de la historia".
El propio slogan de Sniper Elite V2 reza: "una bala puede cambiar el curso de la historia".
Puede que sea así, aunque de momento no tenemos mucha información acerca de lo que
sucederá en el argumento del juego. Sí sabemos que situará al jugador al final de la
II Guerra Mundial, con la Guerra Fría a unos pocos años de estallar. Por tanto,
podríamos adaptar el slogan a la industria del videojuego en sí, y volver a decir:
"Una bala puede cambiar el curso de la historia [de los shooters]".
Puede que sea así, aunque de momento no tenemos mucha información acerca de lo que
sucederá en el argumento del juego. Sí sabemos que situará al jugador al final de la
II Guerra Mundial, con la Guerra Fría a unos pocos años de estallar. Por tanto,
podríamos adaptar el slogan a la industria del videojuego en sí, y volver a decir:
"Una bala puede cambiar el curso de la historia [de los shooters]".
Y es que si Rebellion consigue su propósito y lo acompaña con un apartado técnico
suficiente como para brillar en las mirillas de un gran núcleo de jugadores,
Sniper Elite V2 puede explotar como una granada en este vasto género
del corre y dispara con una buena dosis de militarismo táctico, donde no
importa tanto cuántas balas tengas, sino cómo las usas.
suficiente como para brillar en las mirillas de un gran núcleo de jugadores,
Sniper Elite V2 puede explotar como una granada en este vasto género
del corre y dispara con una buena dosis de militarismo táctico, donde no
importa tanto cuántas balas tengas, sino cómo las usas.
Así, siguiendo la estela del título aparecido allá por el 2005 en PlayStation 2,
Rebellion ha querido actualizar esa experiencia sin seguir tendencias modernistas,
sin crear del todo una secuela o un remake en sí mismo (de ahí, el V2),
casi queriendo demostrar que la idea que tuvieron hace siete años y que sorprendió
al suficiente número de jugadores como para convertirse en un juego de culto,
es hoy día algo que podría degustar todo el mundo.
Rebellion ha querido actualizar esa experiencia sin seguir tendencias modernistas,
sin crear del todo una secuela o un remake en sí mismo (de ahí, el V2),
casi queriendo demostrar que la idea que tuvieron hace siete años y que sorprendió
al suficiente número de jugadores como para convertirse en un juego de culto,
es hoy día algo que podría degustar todo el mundo.
“Trailer oficial”Sniper Elite V2
Un espía en la nueva generación
Jason Kinsgley, CEO de Rebellion y director creativo, es una de esas personas
que no se cortan. Nosotros tampoco, así que le dijimos que acabábamos de
terminar la campaña de Battlefield 3 (el juego, en el momento de la visita al estudio,
aún no había llegado al mercado). "Sabemos que Call of Duty y Battlefield logran
perfectamente situarte en un escenario de guerra, y también sabemos que hacer
Battlefield 3 cuesta 10 veces lo que cuesta hacer Sniper Elite V2. Sin embargo,
creemos tener un juego igual de bueno, porque se centra en el drama de la guerra,
en la estrategia, en el pensamiento rápido. Además, el título no está terminado,
pero me sorprendería si pudieras acabártelo en menos de doce o quince horas".
que no se cortan. Nosotros tampoco, así que le dijimos que acabábamos de
terminar la campaña de Battlefield 3 (el juego, en el momento de la visita al estudio,
aún no había llegado al mercado). "Sabemos que Call of Duty y Battlefield logran
perfectamente situarte en un escenario de guerra, y también sabemos que hacer
Battlefield 3 cuesta 10 veces lo que cuesta hacer Sniper Elite V2. Sin embargo,
creemos tener un juego igual de bueno, porque se centra en el drama de la guerra,
en la estrategia, en el pensamiento rápido. Además, el título no está terminado,
pero me sorprendería si pudieras acabártelo en menos de doce o quince horas".
Evidentemente, son los estudios como Rebellion los que más han sufrido
esta nueva/vieja generación de consolas. Títulos como Shelshock 2 o
Rogue Warrior no lograron los objetivos que se esperaban de ellos,
mientras que con la saga Alien versus Predator, la compañía parecía
empezar a conocer las mecánicas que rigen esta generación.
"Lo que ha ocurrido esta generación es que los costes de desarrollo
se han incrementado dramáticamente.
esta nueva/vieja generación de consolas. Títulos como Shelshock 2 o
Rogue Warrior no lograron los objetivos que se esperaban de ellos,
mientras que con la saga Alien versus Predator, la compañía parecía
empezar a conocer las mecánicas que rigen esta generación.
"Lo que ha ocurrido esta generación es que los costes de desarrollo
se han incrementado dramáticamente.
En un juego como Sniper Elite V2, que todo se basa en el francotirador,
también tienes que tener en cuenta que los jugadores quieren explorar.
A mí me encantan los juegos de rol y la exploración que te permiten.
Y, aunque SE V2 siga siendo un juego de disparos, tienes que diseñar
todo el entorno, por ejemplo una habitación hasta el último detalle porque
todo ello influye en la experiencia de juego".
también tienes que tener en cuenta que los jugadores quieren explorar.
A mí me encantan los juegos de rol y la exploración que te permiten.
Y, aunque SE V2 siga siendo un juego de disparos, tienes que diseñar
todo el entorno, por ejemplo una habitación hasta el último detalle porque
todo ello influye en la experiencia de juego".
Encontrar el lugar adecuado es vital si queremos salir vivo de los enfrentamientos.
Para entender estas afirmaciones, hay que comprender primero la filosofía
de Rebellion. Kingsley se enorgullece de narrar cómo empezó con
su hermano en un pequeño piso de Oxford hasta su gran nave a las a
fueras (mientras mira orgulloso su gigantesco "garaje") sin tabiques.
Un lugar donde todo el mundo se sienta igual, sin paredes que separen
los departamentos, la creatividad y el feedback entre ellos mismo;
desarrollo de NeverDead entre medias. No por nada son el estudio
independiente más grande del mundo con cerca de 200 empleados.
de Rebellion. Kingsley se enorgullece de narrar cómo empezó con
su hermano en un pequeño piso de Oxford hasta su gran nave a las a
fueras (mientras mira orgulloso su gigantesco "garaje") sin tabiques.
Un lugar donde todo el mundo se sienta igual, sin paredes que separen
los departamentos, la creatividad y el feedback entre ellos mismo;
desarrollo de NeverDead entre medias. No por nada son el estudio
independiente más grande del mundo con cerca de 200 empleados.
"Nuestra filosofía, por supuesto, es hacer los mejores juegos que podamos",
dice Kingsley. "Solemos crear nuestros juegos desde cero. No nos gusta utilizar
los motores de otros estudios como hacen algunas compañías que empiezan,
ya que ello, en parte, implica ajustar tu juego a las particularidades de
dicho motor y a nosotros nos gusta adaptar el motor a las particularidades
de nuestro juego". "En el fondo" continúa, "las ventas o las notas no
son algo que preocupe a Rebellion. Evidentemente las apreciamos,
pero lo más importante para nosotros es que la gente se divierta
con los juegos que hacemos. Es la clave para mí".
dice Kingsley. "Solemos crear nuestros juegos desde cero. No nos gusta utilizar
los motores de otros estudios como hacen algunas compañías que empiezan,
ya que ello, en parte, implica ajustar tu juego a las particularidades de
dicho motor y a nosotros nos gusta adaptar el motor a las particularidades
de nuestro juego". "En el fondo" continúa, "las ventas o las notas no
son algo que preocupe a Rebellion. Evidentemente las apreciamos,
pero lo más importante para nosotros es que la gente se divierta
con los juegos que hacemos. Es la clave para mí".
Aunque estemos en inferioridad numérica, nuestro protagonista tendrá más de un recurso para salir ileso de cada situación.
Un arma, mil formas de usarla
Quizá con todo esto podamos empezar a entender un juego como
Sniper Elite V2 visto desde la perspectiva de un jugador que ha
pasado por mil y una guerras desde que cogió por primera vez un mando.
Sniper rompe con el concepto de avanzar sin descanso, de llegar al próximo
checkpoint rápidamente mientras todo explota a tu alrededor. De hecho,
en pocas ocasiones te será posible correr, a no ser que estés siendo
perseguido. Su principal mecánica se basa en analizar la situación y
escoger un punto donde te sea posible crear el máximo daño
antes de ser descubierto.
Sniper Elite V2 visto desde la perspectiva de un jugador que ha
pasado por mil y una guerras desde que cogió por primera vez un mando.
Sniper rompe con el concepto de avanzar sin descanso, de llegar al próximo
checkpoint rápidamente mientras todo explota a tu alrededor. De hecho,
en pocas ocasiones te será posible correr, a no ser que estés siendo
perseguido. Su principal mecánica se basa en analizar la situación y
escoger un punto donde te sea posible crear el máximo daño
antes de ser descubierto.
El juego, por supuesto, está diseñado para ello, pero en ocasiones
los escenarios pueden ser tan rebuscados que si no exploras y analizas
bien la situación, puedes encontrarte con que tu nido francotirador es
a su vez un callejón sin salida en el caso de ser descubierto.
Por todo ello Sniper fue y es tan especial. Se basa en todo tipo
de reacciones tácticas, desde las que puedes analizar y reflexionar
sobre ellas, hasta las decisiones que tienes que tomar en cuestión de segundos.
los escenarios pueden ser tan rebuscados que si no exploras y analizas
bien la situación, puedes encontrarte con que tu nido francotirador es
a su vez un callejón sin salida en el caso de ser descubierto.
Por todo ello Sniper fue y es tan especial. Se basa en todo tipo
de reacciones tácticas, desde las que puedes analizar y reflexionar
sobre ellas, hasta las decisiones que tienes que tomar en cuestión de segundos.
Para ayudar a reconocer mejor el terreno, y dado que el juego es en
tercera persona con un sistema de apuntado en primera para
el rifle francotirador, se ha optado por inspirarse en las "sombras"
que han utilizado otros juegos como Splinter Cell Conviction,
que marcan al jugador los últimos puntos donde el enemigo
te ha detectado, pudiendo flanquearles mejor o volver a esconderte.
tercera persona con un sistema de apuntado en primera para
el rifle francotirador, se ha optado por inspirarse en las "sombras"
que han utilizado otros juegos como Splinter Cell Conviction,
que marcan al jugador los últimos puntos donde el enemigo
te ha detectado, pudiendo flanquearles mejor o volver a esconderte.
Pero lo ideal en Sniper Elite V2 es no llegar a ese punto. Casi todo el juego
está planteado para poder eliminar a la máxima cantidad de enemigos
si la estrategia es buena. Para ello sólo necesitamos de nuestro
rifle francotirador y el factor sorpresa. Ubicados en un buen lugar
para disparar, el primer disparo pondrá a los enemigos en alerta pero
no delatará tu posición, así que es el más importante. Es a partir
del segundo donde tienes que empezar a buscar una ruta de
escape en el caso de que las cosas se tercien.
está planteado para poder eliminar a la máxima cantidad de enemigos
si la estrategia es buena. Para ello sólo necesitamos de nuestro
rifle francotirador y el factor sorpresa. Ubicados en un buen lugar
para disparar, el primer disparo pondrá a los enemigos en alerta pero
no delatará tu posición, así que es el más importante. Es a partir
del segundo donde tienes que empezar a buscar una ruta de
escape en el caso de que las cosas se tercien.
En el caso de ser descubiertos, evidentemente nuestro rifle de francotirador
no será la mejor opción, por lo que podremos manejar otras armas como
una pistola o una metralleta para solventar el problema. Sin embargo, llegar
a este punto le haría perder a Sniper Elite V2 toda su esencia, por lo que
veremos cómo Rebellion logra incentivar al jugador a resolver siempre
todos los conflictos con el arma de francotirador.
no será la mejor opción, por lo que podremos manejar otras armas como
una pistola o una metralleta para solventar el problema. Sin embargo, llegar
a este punto le haría perder a Sniper Elite V2 toda su esencia, por lo que
veremos cómo Rebellion logra incentivar al jugador a resolver siempre
todos los conflictos con el arma de francotirador.
El tiempo bala es, sin duda, lo más espectacular del juego. A día de hoy, Rebellion sigue buscando el equilibrio perfecto de esta cámara para no saturar.
Más que "tiempo bala"
Uno de esos incentivos es, sin duda, la cámara de muerte.
La hemos visto en muchas ocasiones, como en Singularity o incluso
el patrio Jericho. En Sniper, esta cámara es más un regalo al jugador
que una nueva mecánica de juego, ya que no podremos manipular la
bala durante la trayectoria.
Aun así, al impactar es cuando suceden muchas de las sensaciones que
tendremos al jugar a Sniper Elite V2. De repente, entendemos la crudeza
de la guerra vista a través de una cámara que muestra cómo la bala atraviesa
la garganta de un oficial alemán, al más puro estilo "Romeo debe morir" o
el nuevo Mortal Kombat.
La hemos visto en muchas ocasiones, como en Singularity o incluso
el patrio Jericho. En Sniper, esta cámara es más un regalo al jugador
que una nueva mecánica de juego, ya que no podremos manipular la
bala durante la trayectoria.
Aun así, al impactar es cuando suceden muchas de las sensaciones que
tendremos al jugar a Sniper Elite V2. De repente, entendemos la crudeza
de la guerra vista a través de una cámara que muestra cómo la bala atraviesa
la garganta de un oficial alemán, al más puro estilo "Romeo debe morir" o
el nuevo Mortal Kombat.
La cámara funciona bien y tiene una doble lectura, porque recompensa
al jugador ofreciéndole, sin duda, una de las cosas más espectaculares
del juego cuando realiza disparos certeros; mientras que por otro lado
no podemos evitar torcer el rostro ante lo explícito de la escena.
Quizá, ante una generación que, como decíamos, ha llegado
a insensibilizarse después de innumerables batallas,
una representación como la que realiza Sniper Elite es vital
para provocar una sensación en el jugador.
"El truco está en la IA", explica Kingsley. "Mientras que otros juegos
del mercado gastan muchos recursos en que cada muerte del soldado
sea increíblemente dramática, apareciendo en el momento adecuado
en el escenario, y anticipándola.
al jugador ofreciéndole, sin duda, una de las cosas más espectaculares
del juego cuando realiza disparos certeros; mientras que por otro lado
no podemos evitar torcer el rostro ante lo explícito de la escena.
Quizá, ante una generación que, como decíamos, ha llegado
a insensibilizarse después de innumerables batallas,
una representación como la que realiza Sniper Elite es vital
para provocar una sensación en el jugador.
"El truco está en la IA", explica Kingsley. "Mientras que otros juegos
del mercado gastan muchos recursos en que cada muerte del soldado
sea increíblemente dramática, apareciendo en el momento adecuado
en el escenario, y anticipándola.
Nuestro juego usa la Inteligencia Artificial para los enemigos de forma
que seamos nosotros los que nos tengamos que adaptar a las diferentes
reacciones que tienen. Ellos se adaptan a ti y tú te adaptas a ellos.
Te ven y no van sobre raíles. Esto influye mucho en la sensación que
tienes del campo de batalla. Y eso que todavía no has visto el
sistema de heridas, y cómo un soldado intenta ayudar a otro que está herido".
que seamos nosotros los que nos tengamos que adaptar a las diferentes
reacciones que tienen. Ellos se adaptan a ti y tú te adaptas a ellos.
Te ven y no van sobre raíles. Esto influye mucho en la sensación que
tienes del campo de batalla. Y eso que todavía no has visto el
sistema de heridas, y cómo un soldado intenta ayudar a otro que está herido".
La sensación de "cazar" enemigos de Sniper Elite es una de las más logradas hasta la fecha
Está claro que Sniper es un juego que, de ser jugado incorrectamente,
puede no dejar huella en el jugador. Ir corriendo y disparando es
perder la esencia de lo que Rebellion busca. En el fondo, a todos
nosotros, jugadores o no, nos gustan los juegos de francotiradores.
puede no dejar huella en el jugador. Ir corriendo y disparando es
perder la esencia de lo que Rebellion busca. En el fondo, a todos
nosotros, jugadores o no, nos gustan los juegos de francotiradores.
De algún modo están conectados con una infancia llena de juegos como
el escondite o el pilla-pilla. Llegar a un punto sin ser visto y desplegar toda
tu potencia sin que al soldado que tienes en la mira le de tiempo a entender l
o que ha ocurrido es una de las sensaciones que, quizá, se haya perdido
con la llegada de las campañas velocistas que presentan los shooters actuales,
quedando relegado a unos modos multijugador en los que pillar por
sorpresa a un jugador desprevenido.
el escondite o el pilla-pilla. Llegar a un punto sin ser visto y desplegar toda
tu potencia sin que al soldado que tienes en la mira le de tiempo a entender l
o que ha ocurrido es una de las sensaciones que, quizá, se haya perdido
con la llegada de las campañas velocistas que presentan los shooters actuales,
quedando relegado a unos modos multijugador en los que pillar por
sorpresa a un jugador desprevenido.
Sniper Elite V2 devuelve al modo para un jugador esa verdadera sensación de
libertad en un entorno cerrado, donde el juego no intenta guiarte, sino adaptarse
a las reacciones que provocas en él. Quizá esa sea la filosofía de Rebellion.
libertad en un entorno cerrado, donde el juego no intenta guiarte, sino adaptarse
a las reacciones que provocas en él. Quizá esa sea la filosofía de Rebellion.
**ARTICULO PATROCINADO**
Contenido integro de este artículo, fotografías y videos extraídos íntegramente de la Web: 3DJuegos
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The 10 best superheroes logos
Posted by admin
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lunes, 12 de diciembre de 2011
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Action Games,
Batman,
Daredevil,
Fantastic Four,
Green Lantern,
Logotipos,
Robin,
Shazam,
Spider-Man,
Superman,
The Flash,
The Punisher
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The best superheroes logos
Every superhero knows the importance of an iconic logo. Instantly recognizable, this symbol can be used as a calling card for the police to find at the scene of another solved crime, shone in the sky as a way of making contact, projected from a utility belt on unsuspecting criminals in order to strike fear, or simply to help shift boxes and boxes of merchandise if there happens to be a movie out. Whatever the usage — and there are many — that logo needs to be bold, striking and cool enough for a fan to wear on a T-shirt. But what should a crime fighter choose as his symbol? Some prefer an illustration of their powers, others an animal with which they feel a particular affinity.
When all else fails, some simply take the first letter of their name and try to come up with a colorful way of presenting it. Like certain heroes, if you get yours right, your logo might become one of the most recognized in the world. This may seem strange, as there are companies that pay thousands of dollars for graphic design agencies to come up with amazing international logos just for them; how come superheroes are able to design these iconic logos themselves? Perhaps logo design is a skill passed over in the accident that grants them their other superpowers (along with sewing to help make those costumes, of course). But if those companies should find themselves feeling jealous, perhaps they should take their cue from these 10 iconic superhero logos.
Daredevil
Robin
Shazam
The Punisher
Fantastic Four
Green Lantern
The Flash
Spider-Man
Batman
Superman
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MechWarrior Online Shows What We're Fighting For
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jueves, 8 de diciembre de 2011
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Action Games,
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MechWarrior Online Shows What We're Fighting For
Oh, the planets you'll conquer!
Based on the enormous map that showed up on MechWarrior Online's developer blog today, it looks like our giant robot walkers will have no shortage of planets to stomp around on and shoot each other for control of. There's also a brief description of how faction warfare will play out, including the option to sign up with a non-affiliated mercenary corporation or just lone-wolf it and blow up whatever happens to stray into your crosshairs.
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Superman (iOS)
Posted by admin
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martes, 6 de diciembre de 2011
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Action Games,
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Portabliss: Superman (iOS)
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Portabliss: Superman (iOS)
13Did you know that you can download handheld games now? That's amazingly convenient! The only inconvenient part of it is finding the right games to buy -- and that's where we come in, with our Portabliss column. In each installment, we'll tell you about a downloadable game on the iPhone, iPad, Android device, DSi, 3DS, PSP, etc. Today: Superman.
You have to give a little credit to anyone willing to put "Superman" in the title of a game, considering The Man of Steel's history with interactive entertainment is ... suspect at best.
But for Chillingo to have that be the only word in the title of its new mobile release? You could smash a mirror over the head of a black cat that lives in a haunted asylum built on an ancient Native American burial ground, and still not be risking that much peril.
Smartly, Chillingo skirts some of the cruft that's grounded Superman before and boils him down to his essence. One button runs or flies at super-speed, the other uses one of the big guy's arsenal of powers like heat vision, super breath or super ... punching. On the other side of the screen is a virtual joystick that helps Kal El navigate his colorful 2D world.
Superman iOS Launch Trailer
There's a lot of variety, it's well animated and structurally pretty sound. So what's the problem? In short, virtual controls stink, they have always stunk, and this is no exception. Superman usually does what you'd expect him to do, but it's far too easy for your thumb to slip off the stick, or to accidentally shoot heat vision when you mean to fly at super speed. And flying in circles around an enemy because you can't get the thumbstick aimed in just the right direction feels decidedly un-super.
That said, you can probably squeeze $0.99 of fun out of watching the Last Son of Krypton idly zipping up to space and blowing out the occasional fire. It's just a shame that Chillingo had to go and add "virtual controls" to magic, kryptonite and video games on the list of Superman's vulnerablities.
Video// Youtube
Article,photographs and video taken entirely from the web http://www.joystiq.com/
South Park RPG coming from THQ, Obsidian
South Park RPG coming from THQ, Obsidian
Game Informer outs new Xbox 360 and PS3 title
The January edition of Game Informer will feature the first details on a new South Park RPG being developed by Obsidian and published by THQ.Series creators Trey Parker and Matt Stone are penning the script, performing the dialogue and overseeing development of South Park: The Game, according to the mag.
"Unlike the cash-in Acclaim titles from over a decade ago, this ambitious project is a full-scale RPG for the Xbox 360 and PlayStation 3," it says.
"As the new kid in South Park, it'll be up to you to make friends and defend the town from a wide range of threats."
The January issue of Game Informer, which features an interview with Parker and Stone, will be arriving with subscribers throughout the next week.Video// You tube
Article,photographs and video taken entirely from the web http://www.computerandvideogames.com/
















































