Jue

Mostrando entradas con la etiqueta SPACEGAMES.EU. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta SPACEGAMES.EU. Mostrar todas las entradas

New Animal Crossing 3DS details revealed

Posted by admin on viernes, 23 de diciembre de 2011 , under , , , , |



New Animal Crossing 3DS details revealed



Cross-dressing! Fence customisation! Nook has new job!


Nintendo has offered up a few new details about the forthcoming 3DS entry in its Animal Crossing franchise.


[NC US] Animal Crossing (3DS) - Developer Roundtable
A new developer roundtable discussion, posted to the US Nintendo Channel and reproduced below courtesy of YouTuber NintenDaan, sees series producer Katsuya Eguchi discuss the game's new features with its director Aya Kyogoku, design lead Koji Takahashi and veteran Nintendo sound director Kazumi Totaka.

Among the revelations was news that this time out you'll play as the mayor, allowing greater control over ho
your town looks. Want to add some benches or streetlamps? Go nuts.

You clearly can't handle all that hard work on your own though, so Nintendo has granted you a secretary called Shizu to help out.

"She's a little clumsy so I'm not sure how good of a job she can do," warned Kyogoku.

The dimensions of the game's character models have been made a little more lifelike to better convey physical differences between the animals. It also means you'll have a greater array of character customisation options available to you.

"The big thing is that now there are separate tops and bottoms," explained Takahashi. "So girls can wear pants and boys... well..."

Yes chaps, you can don a skirt should you so desire.

There's more item customisation this time too, including a furniture shop where you can apparently design your own cushions. You can also tweak your home's exterior, with everything from fence posts to your mailbox now tweakable.

The town has increased in size since the last game with new additions including a shopping mall on the opposite side of the train tracks. The beach is bigger too, and you can even go for a swim in the ocean.

Nintendo have also included StreetPass features that let you exchange house designs with other players. These will be displayed in a 'model home' area at one end of the town.

Surely the biggest bombshell of all though is news that reviled capitalist whip-cracker Tom Nook has left his store behind and got himself a new job. He's now the town's estate agent.

Watch the whole clip below for new footage and a few more tidbits, including Totaka-san grabbing an acoustic guitar and playing things out with the game's new theme.

Nintendo still hasn't put a release date on the follow up to Wii entry Animal Crossing: Let's Go To The City, but it's expected on shelves some time next year





 

Video// Youtube




Article,photographs and video taken entirely from the web http://www.eurogamer.net/



Resurrection, New Mexico : The Game

Posted by admin on viernes, 16 de diciembre de 2011 , under , , , , , , |



Resurrection, New Mexico


Stranded in a dusty, limbo-like town, a freaky sheriff marching around, a little girl running around the streets, and mysterious messages telling you to stay in your hotel room. This sure is a strange part of Resurrection, New Mexico, especially when you consider the bricked-up wall with Native American symbols preventing your escape! Time to explore a bit and find a way out. This puzzle-filled hidden object adventure game from Media Art, creator of Love Story: The Beach Cottage, has a vibe that sits somewhere between an old western tale and an episode of the X-Files. Only, you know, with more ballerinas and serpent/dragon tails slithering about!



It really bites when you miss your daughter's dance recital. What's even worse is the car accident you get into on the way there. What's even worse than that is the strange hotel room you wake up in and doors that board themselves up when you walk near! As journalist Amy Walters, you're not about to sit on your hands while your daughter needs you, so you break free and start your search, sifting through clues and talking to the unusual inhabitants of this strange town.

As hybrid games of this nature go, Resurrection, New Mexico falls right in the middle of the casual adventure/hidden object category. You'll travel through the more "abandoned" side of Resurrection, talking to people and gathering items you happen to see laying around. You have a bit of freedom to roam where you please, but puzzles that require certain items to complete block your progress, so there's a definite order to things. Hidden object scenes serve up small lists of items to find, and when you're done, you'll get something new to hold onto. Your inventory is where most puzzles take place, so keep an eye on it and try using items whenever you get stuck.




Analysis:

Resurrection, New Mexico walks the tested line of hidden object/casual adventure hybrid games without leaning to either side. It's exactly in the middle of the road, offering few deviations from the formula, which could be a good thing or a bad thing depending on your tastes. The puzzles are largely inventory-based and thankfully trend towards the logical, though anyone who tries fixing pliers with tape will learn a quick lesson in durability!

Resurrection, New Mexico requires a lot of searching, clicking, and, well, guesswork. If the generous hint button wasn't there, you might often lose your way because of a randomly missed fold on a piece of paper or an unusual spot on the wall. Sparkles gently guide your eye to certain places, but there's always something else to find by moving the cursor around and clicking when it changes to a hand. Trial and error are often effective as a brute force tactic, so whether or not you notice the little details usually doesn't matter!

One peculiar omission from Resurrection is voice acting. While most casual adventure games seem inclined to include it, developer Media Art decided text was enough, leaving you to read the game's sparse dialogue on your own. While some players prefer a little aural flavoring, others would rather have silence instead of half-baked actors stiffly reading lines. We're going to call the lack of voiced characters a good thing!
It's a bit quirky in the setting, writing, and presentations areas, but Resurrection, New Mexico still delivers a thoroughly engaging hidden object adventure experience!




**ARTICULO PATROCINADO**



 Video// You tube


Article,photographs and video taken entirely from the web http://jayisgames.com/

La aplicación Talking Players lanzada por el Real Madrid para estas navidades

Posted by admin on jueves, 15 de diciembre de 2011 , under , , , , |



Real Madrid lanza la aplicación Talking Players




Real Madrid pone a disposición del público la aplicación Talking Players, con la que podremos hablar virtualmente con los jugadores del equipo.

El Real Madrid vuelve a lanzar una aplicación para nuestros dispositivos iOS. ¿Que os parecería la posibilidad de vivir y hablar virtualmente con vuestras estrellas favoritas del equipo? Eso es lo que nos ofrecerá Real Madrid: Talking Players, un pequeño programa para dispositivos iOS que ya se encuentra disponible.

Gracias a este nuevo programa tendremos la posibilidad de elegir a nuestro jugador favorito, grabar sus palabras y, más tarde, ver un vídeo en completo 3D en el que el jugador repetirá todas y cada una de las palabras.

Si alguna vez soñaste con la posibilidad de que los jugadores del Real Madrid te cantaran un cumpleaños feliz, o de que simplemente hablara contigo, esta será tu principal oportunidad para poder hacer realidad esos sueños.

La aplicación no se limitará a ese único uso, ya que también podremos ver como los jugadores hacen uso de sus principales habilidades, a la vez que nos deleitan con un espectáculo visual sin precedentes. Por supuesto, tendremos la posibilidad de comprar más jugadores que podremos añadir al videojuego.

Recordad que Real Madrid: Talking Players ya se encuentra disponible para iPhone y iPad, de forma completamente gratuita.









**ARTICULO PATROCINADO**


Contenido integro de este artículo, fotografías y videos extraídos íntegramente de la Web:

 Videos// Youtube 




Images:// Google 

Cinco juegos para jugar en 2012




Cinco juegos que no me pienso perder en 2012




Parece mentira pero ya estamos a punto de cerrar el año 2011. Habrán sido doce meses repletos de aventuras, grandes desafíos, polémicas, parches, lanzamientos muy esperados, otros no tanto, pequeñas decepciones y alegrías… en definitiva lo de cada año, este 2011 no iba a ser diferente.

Pero, no se a vosotros, a mi me ha dejado con un sabor de boca un tanto amargo. Quizá no ha tenido tantos grandes lanzamientos como otros años o puede que realmente ninguno de los grandes títulos, por muy buenos que sean, me haya impactado tanto como otros juegos lo hicieron en su día. En VidaExtra dentro de muy poquito empezaremos a hacer el repaso anual de lo mejor que ha dado el año para cada plataforma pero yo quiero salir un poco del camino y pensar en el futuro. En ese año 2012 que tenemos por delante. O no.

Lo digo por la profecía de los Mayas, esa de que todo esto se iba a ir al garete y demás. Oye, quizá ocurra y no haya posibilidad de “continue“, pero por si las moscas no sucede me gustaría compartir con vosotros los 5 títulos que más ilusión me hacen de este futuro 2012.
Roland Emmerich


Y de paso os voy a pedir abiertamente que me digáis en los comentarios los cinco juegos que con más ganas esperáis vosotros. Por supuesto esto está abierto a discusión y faltaría más, esta lista es muy personal pero allá va. Estos son los cinco juegos que espero con más ganas de este futuro 2012. Ojalá no se retrase ninguno, ya sería mala suerte.

‘Mass Effect 3’ | 6 de marzo de 2012




La tercera y última aventura del comandante Shepard. El juego que cierra la trilogía y la gran despedida, esta vez multiplataforma y por todo lo alto, de una franquicia que ha marcado cómo se deben hacer los videojuegos en la generación actual de consolas.

La primera parte estuvo más orientada al rol, la segunda profundizó en la acción más pura y dura. Se espera que este ‘Mass Effect 3’ sea la combinación perfecta de las dos. Más ambicioso que nunca, con la potencia del motor Unreal Engine llevada al límite y encima estrenando multijugador por primera vez en toda la saga. Realmente, ¿no contáis los días para que esto salga a la venta como yo?

‘Uncharted Golden Abyss’ | 22 de febrero de 2012




Llegará junto a PS Vita y ya sabéis que yo un ‘Uncharted’ no me lo pierdo por nada del mundo. Eso sí, la prueba de resistencia será dura y si este ‘Uncharted: Golden Abyss’ consigue superarla con éxito sería toda una sorpresa.

Adaptar una franquicia pensada por y para llevar la potencia de PlayStation 3 al límite y fusionar como nunca antes el lenguaje cinematográfico con los videojuegos hasta los límites de una consola portátil no parece tarea fácil. Aunque eso sí, hay que admitir que los vídeos mostrados hasta ahora nos han dejado a todos con la boca abierta.

¿Podrá Nathan Drake estar a la altura de las expectativas y encima con un título de lanzamiento de una nueva consola? Lo dicho, pinta difícil pero el buen hacer de Sony Bend y el montón de pasta que se habrán dejado para que mantenga el nivel pueden solucionar la papeleta. PS Vita tiene que llegar pisando fuerte y de la mano de un ‘Uncharted’ de gran calidad la cosa pinta mejor.

‘Ni no kuni: Wrath of the White Witch’ | A lo largo de 2012



Este es uno de los títulos más especiales de este futuro 2012. La primera incursión del siempre brillante estudio Ghibli en el mundo de los videojuegos y encima d ella mano de Level-5, ahí es nada.

‘Ni no kuni: Wrath of the White Witch’ es un cuento japonés con un apartado gráfico sublime y delicado que nos pone a los mandos de Oliver, un niño de 13 años cuya madre muere de repente. Descubriremos que existe otro mundo, paralelo al nuestro, repleto de seres mágicos. Un argumento recurrente en la filmografía del estudio de animación japonés pero que puede tomar una nueva dimensión gracias a la interactividad que prestan los videojuegos.

Por desgracia sólo sabemos que acabará llegando a Europa de la mano de Namco Bandi aunque no tenemos una fecha exacta. Será en 2012, eso seguro. Esperemos que aterrice subtitulado al castellano y con las voces originales en japonés. Puede que este RPG con aspecto infantil no os haya convencido pero recordad que detrás están los creadores de La princesa Mononoke, Nausicaä en el Valle del Viento, El viaje de Chihiro, El Castillo ambulante o Mi vecino Totoro. La cosa se pone seria, ¿no?

‘BioShock Infinite’ | A lo largo de 2012



Este es otro de esos juegos especiales que nos deja alucinando cada vez que se lanza un trailer nuevo. Nueva historia, nuevos enemigos, nuevos retos y una nueva y gran protagonista. Era difícil sustituir a la brillante Rapture pero parece que los chicos de Irrational Games pusieron todo de su parte para encontrarle un buen reemplazo. Llega Columbia, la ciudad flotante. Llega ‘BioShock Infinite’.

Con un diseño de influencias rococó y ambientada sobre el año 1900, descansa flotando suspendida en el aire a muchos kilómetros de altura y por si fuera poco se halla en plena guerra civil. Ese es más o menos el planteamiento inicial en el que nos veremos envueltos cuando acudamos con la misión de rescatar a la bella Elizabeth.

Como siempre esperamos sorpresas en el guión, mecánicas ya conocidas y alguna que otra sorpresa de gran calibre. Por el momento sus vídeos con gameplay nos han dejado a todos con la boca abierta y como ya sabemos que el señor Levine es muy perfeccionista esperaremos que se cumpla el pronóstico inicial y acabemos viéndolo a lo largo de 2012. Son muchos meses y el título parece bastante avanzado, ¿no? ¡No te duermas Levine que queremos ese juego ya!

‘Max Payne 3’ | Marzo de 2012


El retorno de un viejo conocido. Una franquicia de la que ya nadie esperaba mucho y que, mira tú por donde, aparece en forma de título aspirante a comerse el mundo, de la mano de Rockstar y con un presupuesto (dicen las malas lenguas) que ronda los 100 millones de dólares.

‘Max Payne 3’ nos dejó boquiabiertos con sus primeros trailers y es que los cambios desde que vimos al bueno de Max hace unos años han sido muchos. Está acabado, fondón, con deudas hasta la cabeza y víctima de los remordimientos… y además en Sao Paulo, lejos de su ciudad. Una ensalada de tiros, sangre, cámaras lentas y coberturas imposibles que parece de lo más divertido del año.

El motor gráfico es capaz de mostrar un nivel de detalle enfermizo, las físicas rallan a un nivel nunca antes visto permitiendo incluso destrozar los escenarios, la IA de los enemigos está muy depurada y el tiempo bala vuelve por sus fueros. ¿Necesitáis más razones? Los tipos duros se hacen más y más duros con el tiempo. Y parece que en Rockstar, después de haber dejado descansar la franquicia durante unos años, lo saben mejor que nadie. La fecha de salida apunta a Marzo de 2012 con el día aún por confirmar.

Siendo Rockstar y sabiendo de los retrasos que han sufrido sus juegos últimamente podríamos incluso aventurar que saldrá más tarde. Eso sí, del 2012 que no pase. Queremos que Max vuelva pegando tiros a cámara lenta.

Y vosotros, ¿qué juegos de los que ya están anunciados no dejaréis escapar el próximo año? Se han quedado muchos en el tintero que tienen buena pinta: ‘Catherine’, ‘StarCraft 2: Heart of the Swarm’, ‘The Darkness 2’, ‘Aliens: Colonial Marines’, ‘Diablo III’, el nuevo ‘Soul Calibur’, ‘The Last Guardian’ si es que se llega a anunciar, ‘Metal Gear Rising: Revengeance’, ‘Sorcery’... y muchos otros que seguro tenéis en mente.

Parece que vamos a tener un año 2012 bien movidito. Ya sea por que se lanzan un montón de juegos y nuestra economía se resiente o por que las placas tectónicas revientan y nos mandan a todos al abismo de Helm. Anda que como Roland Emmerich tuviese razón…







**ARTICULO PATROCINADO**
Contenido integro de este artículo, fotografías y videos extraídos íntegramente de la Web:

Videos// Youtube
Images:// Google

Impresiones del juego Sniper Elite V2

Posted by admin on martes, 13 de diciembre de 2011 , under , , , , , |



   Impresiones jugables: Sniper Elite V2

Armado sólo con un rifle de francotirador, un soldado se enfrenta a un ejército
tras las líneas enemigas con un único propósito. Visitamos Rebellion para entender
el renovado concepto de Sniper Elite y su máxima: "una bala puede cambiar
el transcurso de la historia".

El propio slogan de Sniper Elite V2 reza: "una bala puede cambiar el curso de la historia". 
Puede que sea así, aunque de momento no tenemos mucha información acerca de lo que 
sucederá en el argumento del juego. Sí sabemos que situará al jugador al final de la  
II Guerra Mundial, con la Guerra Fría a unos pocos años de estallar. Por tanto,
podríamos adaptar el slogan a la industria del videojuego en sí, y volver a decir:
"Una bala puede cambiar el curso de la historia [de los shooters]".

Y es que si Rebellion consigue su propósito y lo acompaña con un apartado técnico
suficiente como para brillar en las mirillas de un gran núcleo de jugadores,
Sniper Elite V2 puede explotar como una granada en este vasto género
del corre y dispara con una buena dosis de militarismo táctico, donde no
importa tanto cuántas balas tengas, sino cómo las usas.

Así, siguiendo la estela del título aparecido allá por el 2005 en PlayStation 2,
Rebellion ha querido actualizar esa experiencia sin seguir tendencias modernistas,
sin crear del todo una secuela o un remake en sí mismo (de ahí, el V2),
casi queriendo demostrar que la idea que tuvieron hace siete años y que sorprendió
al suficiente número de jugadores como para convertirse en un juego de culto,
es hoy día algo que podría degustar todo el mundo.

 “Trailer oficial”Sniper Elite V2

Un espía en la nueva generación

Jason Kinsgley, CEO de Rebellion y director creativo, es una de esas personas
que no se cortan. Nosotros tampoco, así que le dijimos que acabábamos de
terminar la campaña de Battlefield 3 (el juego, en el momento de la visita al estudio,
aún no había llegado al mercado). "Sabemos que Call of Duty y Battlefield logran
perfectamente situarte en un escenario de guerra, y también sabemos que hacer
Battlefield 3 cuesta 10 veces lo que cuesta hacer Sniper Elite V2. Sin embargo,
creemos tener un juego igual de bueno, porque se centra en el drama de la guerra,
en la estrategia, en el pensamiento rápido. Además, el título no está terminado,
pero me sorprendería si pudieras acabártelo en menos de doce o quince horas".

Evidentemente, son los estudios como Rebellion los que más han sufrido
esta nueva/vieja generación de consolas. Títulos como Shelshock 2 o
Rogue Warrior no lograron los objetivos que se esperaban de ellos,
mientras que con la saga Alien versus Predator, la compañía parecía
empezar a conocer las mecánicas que rigen esta generación.
"Lo que ha ocurrido esta generación es que los costes de desarrollo
se han incrementado dramáticamente.

En un juego como Sniper Elite V2, que todo se basa en el francotirador, 
también tienes que tener en cuenta que los jugadores quieren explorar. 
A mí me encantan los juegos de rol y la exploración que te permiten. 
Y, aunque SE V2 siga siendo un juego de disparos, tienes que diseñar 
todo el entorno, por ejemplo una habitación hasta el último detalle porque 
todo ello influye en la experiencia de juego".


Encontrar el lugar adecuado es vital si queremos salir vivo de los enfrentamientos.


Para entender estas afirmaciones, hay que comprender primero la filosofía
de Rebellion. Kingsley se enorgullece de narrar cómo empezó con
su hermano en un pequeño piso de Oxford hasta su gran nave a las a
fueras (mientras mira orgulloso su gigantesco "garaje") sin tabiques.
Un lugar donde todo el mundo se sienta igual, sin paredes que separen
los departamentos, la creatividad y el feedback entre ellos mismo;
desarrollo de NeverDead entre medias. No por nada son el estudio
independiente más grande del mundo con cerca de 200 empleados.

"Nuestra filosofía, por supuesto, es hacer los mejores juegos que podamos",
dice Kingsley. "Solemos crear nuestros juegos desde cero. No nos gusta utilizar
los motores de otros estudios como hacen algunas compañías que empiezan,
ya que ello, en parte, implica ajustar tu juego a las particularidades de
dicho motor y a nosotros nos gusta adaptar el motor a las particularidades
de nuestro juego". "En el fondo" continúa, "las ventas o las notas no
son algo que preocupe a Rebellion. Evidentemente las apreciamos,
pero lo más importante para nosotros es que la gente se divierta
con los juegos que hacemos. Es la clave para mí".


Aunque estemos en inferioridad numérica, nuestro protagonista tendrá más de un recurso para salir ileso de cada situación.

Un arma, mil formas de usarla

Quizá con todo esto podamos empezar a entender un juego como  
Sniper Elite V2 visto desde la perspectiva de un jugador que ha
pasado por mil y una guerras desde que cogió por primera vez un mando.
Sniper rompe con el concepto de avanzar sin descanso, de llegar al próximo
checkpoint rápidamente mientras todo explota a tu alrededor. De hecho,
en pocas ocasiones te será posible correr, a no ser que estés siendo
perseguido. Su principal mecánica se basa en analizar la situación y  
escoger un punto donde te sea posible crear el máximo daño
antes de ser descubierto.

El juego, por supuesto, está diseñado para ello, pero en ocasiones
los escenarios pueden ser tan rebuscados que si no exploras y analizas
bien la situación, puedes encontrarte con que tu nido francotirador es
a su vez un callejón sin salida en el caso de ser descubierto.
Por todo ello Sniper fue y es tan especial. Se basa en todo tipo
de reacciones tácticas, desde las que puedes analizar y reflexionar
sobre ellas, hasta las decisiones que tienes que tomar en cuestión de segundos.

Para ayudar a reconocer mejor el terreno, y dado que el juego es en
tercera persona con un sistema de apuntado en primera para
el rifle francotirador, se ha optado por inspirarse en las "sombras"
que han utilizado otros juegos como Splinter Cell Conviction,
que marcan al jugador los últimos puntos donde el enemigo
te ha detectado, pudiendo flanquearles mejor o volver a esconderte.

Pero lo ideal en Sniper Elite V2 es no llegar a ese punto. Casi todo el juego
está planteado para poder eliminar a la máxima cantidad de enemigos
si la estrategia es buena. Para ello sólo necesitamos de nuestro  
rifle francotirador y el factor sorpresa. Ubicados en un buen lugar
para disparar, el primer disparo pondrá a los enemigos en alerta pero
no delatará tu posición, así que es el más importante. Es a partir
del segundo donde tienes que empezar a buscar una ruta de
escape en el caso de que las cosas se tercien.

En el caso de ser descubiertos, evidentemente nuestro rifle de francotirador
no será la mejor opción, por lo que podremos manejar otras armas como
una pistola o una metralleta para solventar el problema. Sin embargo, llegar
a este punto le haría perder a Sniper Elite V2 toda su esencia, por lo que
veremos cómo Rebellion logra incentivar al jugador a resolver siempre
todos los conflictos con el arma de francotirador.


El tiempo bala es, sin duda, lo más espectacular del juego. A día de hoy, Rebellion sigue buscando el equilibrio perfecto de esta cámara para no saturar.



Más que "tiempo bala"

Uno de esos incentivos es, sin duda, la cámara de muerte.
La hemos visto en muchas ocasiones, como en Singularity o incluso
el patrio Jericho. En Sniper, esta cámara es más un regalo al jugador
que una nueva mecánica de juego, ya que no podremos manipular la
bala durante la trayectoria.
Aun así, al impactar es cuando suceden muchas de las sensaciones que
tendremos al jugar a Sniper Elite V2. De repente, entendemos la crudeza
de la guerra vista a través de una cámara que muestra cómo la bala atraviesa
la garganta de un oficial alemán, al más puro estilo "Romeo debe morir" o
el nuevo Mortal Kombat.

La cámara funciona bien y tiene una doble lectura, porque recompensa
al jugador ofreciéndole, sin duda, una de las cosas más espectaculares
del juego cuando realiza disparos certeros; mientras que por otro lado
no podemos evitar torcer el rostro ante lo explícito de la escena.
Quizá, ante una generación que, como decíamos, ha llegado
a insensibilizarse después de innumerables batallas,
una representación como la que realiza Sniper Elite es vital
para provocar una sensación en el jugador.

"El truco está en la IA", explica Kingsley. "Mientras que otros juegos
del mercado gastan muchos recursos en que cada muerte del soldado
sea increíblemente dramática, apareciendo en el momento adecuado
en el escenario, y anticipándola.
Nuestro juego usa la Inteligencia Artificial para los enemigos de forma
que seamos nosotros los que nos tengamos que adaptar a las diferentes
reacciones que tienen. Ellos se adaptan a ti y tú te adaptas a ellos.
Te ven y no van sobre raíles. Esto influye mucho en la sensación que
tienes del campo de batalla. Y eso que todavía no has visto el  
sistema de heridas, y cómo un soldado intenta ayudar a otro que está herido".



 La sensación de "cazar" enemigos de Sniper Elite es una de las más logradas hasta la fecha

Está claro que Sniper es un juego que, de ser jugado incorrectamente,
puede no dejar huella en el jugador. Ir corriendo y disparando es
perder la esencia de lo que Rebellion busca. En el fondo, a todos
nosotros, jugadores o no, nos gustan los juegos de francotiradores.

De algún modo están conectados con una infancia llena de juegos como
el escondite o el pilla-pilla. Llegar a un punto sin ser visto y desplegar toda
tu potencia sin que al soldado que tienes en la mira le de tiempo a entender l
o que ha ocurrido es una de las sensaciones que, quizá, se haya perdido
con la llegada de las campañas velocistas que presentan los shooters actuales,
quedando relegado a unos modos multijugador en los que pillar por
sorpresa a un jugador desprevenido. 
Sniper Elite V2 devuelve al modo para un jugador esa verdadera sensación de
libertad en un entorno cerrado, donde el juego no intenta guiarte, sino adaptarse
a las reacciones que provocas en él. Quizá esa sea la filosofía de Rebellion.






**ARTICULO PATROCINADO** 

Contenido integro de este artículo, fotografías y videos extraídos íntegramente de la Web: 3DJuegos

Videos// Youtube 
Images: Google 

The Coolest Superheroines’ Power Upgrades

Posted by admin on , under , , , , |



The Coolest Superheroines’ Power Upgrades
It’s cool thing to be a drop dead-lovely-sexy lady with superpowers, but eventually you need to kick them up a level or two, just to make things a little more interesting; and than you can face any villain that is crazy enough to stay in your way… These heroines got a boost to their power levels, and it did them a world of good.

Emma Frost


The Marvel Universe has no shortage of telepaths – it’s like you can’t turn a corner without getting your mind read. Emma Frost, formerly known as the White Queen, was one of the best. But what good does reading thoughts do against an army of marauding mutant-killing robots? When the Sentinels attacked the mutant island of Genosha and slaughtered its inhabitants, Emma looked ready to die. That is, until her secondary mutation kicked in, turning her entire body into living diamond and making her virtually indestructible. Sweet! The only drawback is that she can’t use her telepathy in that form, making a switch back to meat-flesh necessary.

the-coolest-superheroines-power-upgrades01


Ms. Marvel


Some upgrades last, some don’t. In the case of Carol Danvers, the original Ms. Marvel, she’s been upgraded and reset more times that man can actually count. Probably the most notable came during Chris Claremont’s original X-Men run, when she tagged along with the team on an adventure in space. After being captured by the alien Brood, her body underwent a startling change into Binary, a portal to the nearly-unimaginable energy of a white dwarf star. Those powers were later stripped, but it was cool while it lasted

the-coolest-superheroines-power-upgrades02


Psylocke


Some upgrades happen in a pretty understandable way. And then sometimes you get kidnapped by an Asian crime syndicate and given plastic surgery and brainwashing so you think you’re a Chinese assassin. Psylocke was an unremarkable telepath with few physical combat skills until the Hand got ahold of her, reshaping her body to become a serious threat and focusing her psychic abilities to create the glowing purple knife of pure thought that has since become her trademark.

the-coolest-superheroines-power-upgrades03


Vixen


Vixen is another DC hero plugged into the morphogenetic field that governs the development of all life on Earth. But in a recent Justice League story, the heroine got a very cool (if temporary) boost to her powers. Realizing that humans (and metahumans) are just animals, Vixen gained the power to reach out and snag the abilities of humans as well, turning her into a virtually unstoppable juggernaut with powers from the Flash, Superman and more. Alas, the ability was soon stripped from her, but it was sweet while it lasted.

the-coolest-superheroines-power-upgrades04


Tigra


Before Greer Grant Nelson became the orange-furred she-cat we all know and love, she was just an ordinary lady in a skin-tight costume. As the Cat, she fought crooks and the super-espionage organization Hydra before taking a ray gun blast to the back and dying. But not really, as she was rescued by a race of mystical cat people and given the ability to shift into a were-cat with enhanced strength, speed, and animal instincts. She’s become so comfortable in that skin that now that even though she has the ability to change back, she decides not to.

the-coolest-superheroines-power-upgrades05


Invisible Woman


One of the earliest and most important power upgrades came in the pages of Fantastic Four, the comic book that paved the way for the modern age of the superhero adventure. Of the quartet, the Invisible Girl had the lamest luck – all she could do was make herself transparent. That is, until Stan and Jack decided to amp her up a notch, first giving her the ability to make other objects invisible and then expanding this somehow to the creation of force fields. These fields in many ways make Sue the strongest member of the team, as she has used them for dozens of applications. It was shortly afterward that she decided to change her superhero name to the Invisible Woman. Girl power, Sue.


the-coolest-superheroines-power-upgrades06


Jean Grey


One of the most famous power boosts in comics history comes once again from the pages of X-Men. Jean Grey was at first a moderately powerful telekinetic, but after coming into contact with the alien Phoenix Force she’s transformed into possibly the most powerful heroine the Marvel universe has ever seen, capable of snuffing out stars with the merest thought. Anybody who’s ever played Marvel Vs. Capcom 3 knows just what a terrifying badass Dark Phoenix can be.

the-coolest-superheroines-power-upgrades07


 Video// You tube
Article,photographs and video taken entirely from the web http://www.warmphotos.net/The Coolest Superheroines’ Power Upgrades

Noticias PS3 / Konami prepara una terrorífica experiencia para PS3 con NeverDead

Posted by admin on , under , , |



Noticias PS3 / Konami prepara una terrorífica experiencia para PS3 con NeverDead



La ópera prima del productor Shinta Nojiri llegará a nuestros sistemas en febrero.

Konami Digital Entertainment GmbH ya ha elegido la fecha de lanzamiento para NeverDead, el videojuego de terror para PlayStation 3 estará en las tiendas a partir del 2 de Febrero 2012.

NeverDead es un juego de terror psicológico ideado por la prodigiosa mente de Shinta Nojiri, que se ha apoyado en el estudio Rebellion Software para crear uno de los juegos más terroríficos que se recuerdan.
NeverDead cuenta con dos personajes principales, que son Bryce Boltzmann y su compañera Arcadia.

Ambos trabajan para una agencia encargada de eliminar a los demonios que surgen del inframundo mediante métodos tremendamente violentos y armados hasta los dientes a fin de limpiar de invasores hostiles la faz de la tierra.

El personaje de Bryce posee una peculiar singularidad; es inmortal. De modo que puede ser machacado, cortado, aplastado o amputado: seguirá con vida de todos modos. En el caso de sufrir amputaciones, Bryce Boltzmann puede reimplantarse cualquier miembro del cuerpo. Incluso si le cortan la cabeza, ésta podrá rodar en busca del resto de partes que le falten para recomponer una figura humana decente.

"Con NeverDead, hemos realizado un gran esfuerzo para elevar la experiencia de juego a la máxima potencia", explica Shinta Nojiri, ideólogo del juego. "Perder un miembro del cuerpo es una mera inconveniencia, y la habilidad física de Bryce le proporciona un gran número de maneras de deshacerse de su enemigo , desde el combate cuerpo a cuerpo, hasta el lanzamiento de sus propios miembros hacia las hordas de monstruos y dispararles a distancia. Esto añade un tono de humor al juego mientras los usuarios se deleitan en partidas donde los escenarios son completamente interactivos y eminentemente destructibles".






Contenido integro de este artículo, fotografías y videos extraídos íntegramente de la Web: http://es.playstation.com

Video// Youtube