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Cinco juegos para jugar en 2012
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jueves, 15 de diciembre de 2011
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Cinco juegos que no me pienso perder en 2012
Parece mentira pero ya estamos a punto de cerrar el año 2011. Habrán sido doce meses repletos de aventuras, grandes desafíos, polémicas, parches, lanzamientos muy esperados, otros no tanto, pequeñas decepciones y alegrías… en definitiva lo de cada año, este 2011 no iba a ser diferente.
Pero, no se a vosotros, a mi me ha dejado con un sabor de boca un tanto amargo. Quizá no ha tenido tantos grandes lanzamientos como otros años o puede que realmente ninguno de los grandes títulos, por muy buenos que sean, me haya impactado tanto como otros juegos lo hicieron en su día. En VidaExtra dentro de muy poquito empezaremos a hacer el repaso anual de lo mejor que ha dado el año para cada plataforma pero yo quiero salir un poco del camino y pensar en el futuro. En ese año 2012 que tenemos por delante. O no.
Lo digo por la profecía de
Roland Emmerich
Y de paso os voy a pedir abiertamente que me digáis en los comentarios los cinco juegos que con más ganas esperáis vosotros. Por supuesto esto está abierto a discusión y faltaría más, esta lista es muy personal pero allá va. Estos son los cinco juegos que espero con más ganas de este futuro 2012. Ojalá no se retrase ninguno, ya sería mala suerte.
‘Mass Effect 3’ | 6 de marzo de 2012
La tercera y última aventura del comandante Shepard. El juego que cierra la trilogía y la gran despedida, esta vez multiplataforma y por todo lo alto, de una franquicia que ha marcado cómo se deben hacer los videojuegos en la generación actual de consolas.
La primera parte estuvo más orientada al rol, la segunda profundizó en la acción más pura y dura. Se espera que este ‘Mass Effect 3’ sea la combinación perfecta de las dos. Más ambicioso que nunca, con la potencia del motor Unreal Engine llevada al límite y encima estrenando multijugador por primera vez en toda la saga. Realmente, ¿no contáis los días para que esto salga a la venta como yo?
‘Uncharted Golden Abyss’ | 22 de febrero de 2012
Llegará junto a PS Vita y ya sabéis que yo un ‘Uncharted’ no me lo pierdo por nada del mundo. Eso sí, la prueba de resistencia será dura y si este ‘Uncharted: Golden Abyss’ consigue superarla con éxito sería toda una sorpresa.
Adaptar una franquicia pensada por y para llevar la potencia de PlayStation 3 al límite y fusionar como nunca antes el lenguaje cinematográfico con los videojuegos hasta los límites de una consola portátil no parece tarea fácil. Aunque eso sí, hay que admitir que los vídeos mostrados hasta ahora nos han dejado a todos con la boca abierta.
¿Podrá Nathan Drake estar a la altura de las expectativas y encima con un título de lanzamiento de una nueva consola? Lo dicho, pinta difícil pero el buen hacer de Sony Bend y el montón de pasta que se habrán dejado para que mantenga el nivel pueden solucionar la papeleta. PS Vita tiene que llegar pisando fuerte y de la mano de un ‘Uncharted’ de gran calidad la cosa pinta mejor.
‘Ni no kuni: Wrath of the White Witch’ | A lo largo de 2012
Este es uno de los títulos más especiales de este futuro 2012. La primera incursión del siempre brillante estudio Ghibli en el mundo de los videojuegos y encima d ella mano de Level-5, ahí es nada.
‘Ni no kuni: Wrath of the White Witch’ es un cuento japonés con un apartado gráfico sublime y delicado que nos pone a los mandos de Oliver, un niño de 13 años cuya madre muere de repente. Descubriremos que existe otro mundo, paralelo al nuestro, repleto de seres mágicos. Un argumento recurrente en la filmografía del estudio de animación japonés pero que puede tomar una nueva dimensión gracias a la interactividad que prestan los videojuegos.
Por desgracia sólo sabemos que acabará llegando a Europa de la mano de Namco Bandi aunque no tenemos una fecha exacta. Será en 2012, eso seguro. Esperemos que aterrice subtitulado al castellano y con las voces originales en japonés. Puede que este RPG con aspecto infantil no os haya convencido pero recordad que detrás están los creadores de La princesa Mononoke, Nausicaä en el Valle del Viento, El viaje de Chihiro, El Castillo ambulante o Mi vecino Totoro. La cosa se pone seria, ¿no?
‘BioShock Infinite’ | A lo largo de 2012
Este es otro de esos juegos especiales que nos deja alucinando cada vez que se lanza un trailer nuevo. Nueva historia, nuevos enemigos, nuevos retos y una nueva y gran protagonista. Era difícil sustituir a la brillante Rapture pero parece que los chicos de Irrational Games pusieron todo de su parte para encontrarle un buen reemplazo. Llega Columbia, la ciudad flotante. Llega ‘BioShock Infinite’.
Con un diseño de influencias rococó y ambientada sobre el año 1900, descansa flotando suspendida en el aire a muchos kilómetros de altura y por si fuera poco se halla en plena guerra civil. Ese es más o menos el planteamiento inicial en el que nos veremos envueltos cuando acudamos con la misión de rescatar a la bella Elizabeth.
Como siempre esperamos sorpresas en el guión, mecánicas ya conocidas y alguna que otra sorpresa de gran calibre. Por el momento sus vídeos con gameplay nos han dejado a todos con la boca abierta y como ya sabemos que el señor Levine es muy perfeccionista esperaremos que se cumpla el pronóstico inicial y acabemos viéndolo a lo largo de 2012. Son muchos meses y el título parece bastante avanzado, ¿no? ¡No te duermas Levine que queremos ese juego ya!
‘Max Payne 3’ | Marzo de 2012
‘Max Payne 3’ nos dejó boquiabiertos con sus primeros trailers y es que los cambios desde que vimos al bueno de Max hace unos años han sido muchos. Está acabado, fondón, con deudas hasta la cabeza y víctima de los remordimientos… y además en Sao Paulo, lejos de su ciudad. Una ensalada de tiros, sangre, cámaras lentas y coberturas imposibles que parece de lo más divertido del año.
El motor gráfico es capaz de mostrar un nivel de detalle enfermizo, las físicas rallan a un nivel nunca antes visto permitiendo incluso destrozar los escenarios, la IA de los enemigos está muy depurada y el tiempo bala vuelve por sus fueros. ¿Necesitáis más razones? Los tipos duros se hacen más y más duros con el tiempo. Y parece que en Rockstar, después de haber dejado descansar la franquicia durante unos años, lo saben mejor que nadie. La fecha de salida apunta a Marzo de 2012 con el día aún por confirmar.
Siendo Rockstar y sabiendo de los retrasos que han sufrido sus juegos últimamente podríamos incluso aventurar que saldrá más tarde. Eso sí, del 2012 que no pase. Queremos que Max vuelva pegando tiros a cámara lenta.
Y vosotros, ¿qué juegos de los que ya están anunciados no dejaréis escapar el próximo año? Se han quedado muchos en el tintero que tienen buena pinta: ‘Catherine’, ‘StarCraft 2: Heart of the Swarm’, ‘The Darkness 2’, ‘Aliens: Colonial Marines’, ‘Diablo III’, el nuevo ‘Soul Calibur’, ‘The Last Guardian’ si es que se llega a anunciar, ‘Metal Gear Rising: Revengeance’, ‘Sorcery’... y muchos otros que seguro tenéis en mente.
Parece que vamos a tener un año 2012 bien movidito. Ya sea por que se lanzan un montón de juegos y nuestra economía se resiente o por que las placas tectónicas revientan y nos mandan a todos
**ARTICULO PATROCINADO**
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Ultimate Ninja Impact para PSP ( Análisis Naruto Shippuden )
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miércoles, 14 de diciembre de 2011
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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact
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Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact
Naruto: Narultimate Impact. Naruto PSP 6
Análisis Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact para PSP
Naruto se despide de PSP con una interesante aventura llena de acción, donde se alternan luchas masivas con combates 1vs.1 o luchas contra gigantescos jefes finales. Es cierto que, en profundidad de juego, esta entrega no puede competir con Ultimate Ninja 3, pero su mezcla de géneros, sus espectaculares combates y su excelente duración lo convierten en una recomendación obligada para los fans de la serie
Lo que nos gusta
+ Los combates especiales contra los jefes, con espectaculares secuencias interactivas
+ Un completísimo modo historia que se complementa con el modo extra
+ El modo cooperativo, un interesantísimo añadido
+ El sistema de cartas, un añadido que suma muchas horas para los coleccionistas
+ Textos en castellano y opción de voces en japonés
+ Un completísimo modo historia que se complementa con el modo extra
+ El modo cooperativo, un interesantísimo añadido
+ El sistema de cartas, un añadido que suma muchas horas para los coleccionistas
+ Textos en castellano y opción de voces en japonés
Lo que NO nos gusta
- Las luchas contra los ejércitos de ninjas enemigos resultan monótonas y no demasiado emocionantes
- Podría haberse innovado algo más en la mecánica de las fases, la fórmula es muy repetitiva
- Que no todos los ninjas incluidos sean controlables
- La dificultad es muy baja, salvo en el máximo nivel
- Podría haberse innovado algo más en la mecánica de las fases, la fórmula es muy repetitiva
- Que no todos los ninjas incluidos sean controlables
- La dificultad es muy baja, salvo en el máximo nivel
Análisis breve
Entretenimiento: 8 - Impact puede presumir de un modo historia completísimo que va alternando combates épicos con distintos personajes, y una vez completado tenemos un modo extra con combates alternativos. Suman también muchos enteros las cartas para mejorar a nuestros héroes y el modo cooperativo; si queremos desbloquear todo el contenido del juego podemos tener el UMD en la consola unas 80-100 horas. En el lado negativo, las luchas contra múltiples enemigos son bastante repetitivas y mecánicas (su IA es muy baja, independientemente de la dificultad)
Mecánica de juego y control: 8 - En la piel de Naruto y sus aliados (y algún que otro enemigo) iremos reviviendo los momentos más emocionantes de Shippuden, alternando luchas contra ejércitos de enemigos (el punto más flojo del título), contra otros ninjas o contra enormes enemigos. La mecánica de juego es sencilla (combos y golpes con chakra) pero divertida, y la cosa se complica y se pone más emocionante en conforme avanza la aventura. La cámara nos dará algunos problemas...
Creatividad e Innovación: 8 - Con una mecánica de juego muy similar a la de la saga Dynasty Warriors tendremos que luchar contra centenares de enemigos, algo similar a lo que ya habíamos visto en otras aventuras Naruto; la fórmula se enriquece con combates contra enemigos especiales y jefes similares a los de Storm 2, y además se cubren algunos de los últimos acontecimientos vistos en la serie
Gráficos, sonidos, IA: 8 - Gráficamente muy elaborado - con grandes escenarios, gigantescos monstruos, espectaculares combates y muchos enemigos - el punto más débil del título son los enemigos secundarios, que se repiten hasta la saciedad y tienen un diseño y animaciones muy básicas. Por contra, las estrellas de la serie están bien animados. La banda sonora cumple, y las voces en japones (seleccionables junto a las americanas)
Mecánica de juego y control: 8 - En la piel de Naruto y sus aliados (y algún que otro enemigo) iremos reviviendo los momentos más emocionantes de Shippuden, alternando luchas contra ejércitos de enemigos (el punto más flojo del título), contra otros ninjas o contra enormes enemigos. La mecánica de juego es sencilla (combos y golpes con chakra) pero divertida, y la cosa se complica y se pone más emocionante en conforme avanza la aventura. La cámara nos dará algunos problemas...
Creatividad e Innovación: 8 - Con una mecánica de juego muy similar a la de la saga Dynasty Warriors tendremos que luchar contra centenares de enemigos, algo similar a lo que ya habíamos visto en otras aventuras Naruto; la fórmula se enriquece con combates contra enemigos especiales y jefes similares a los de Storm 2, y además se cubren algunos de los últimos acontecimientos vistos en la serie
Gráficos, sonidos, IA: 8 - Gráficamente muy elaborado - con grandes escenarios, gigantescos monstruos, espectaculares combates y muchos enemigos - el punto más débil del título son los enemigos secundarios, que se repiten hasta la saciedad y tienen un diseño y animaciones muy básicas. Por contra, las estrellas de la serie están bien animados. La banda sonora cumple, y las voces en japones (seleccionables junto a las americanas)
Análisis detallado
Las batallas ninja invaden tu PSP
Naruto vuelve a PSP para contarnos sus aventuras, centrándose en la etapa Shippuden (con nuestro héroe y sus amigos más adultos y poderosos), y cubriendo hasta los últimos acontecimientos vistos en el manga/anime, con la guerra asolando el mundo de los ninjas.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact supone un importante cambio en la mecánica de la franquicia Ultimate; Cyberconnect2 ha apostado por cambiar y enriquecer los típicos combates de la serie añadiendo tres tipos de enfrentamientos:
- Lucha contra decenas de enemigos. Nos encontraremos ejércitos rivales para aniquilar con nuestras técnicas más devastadoras; intentarán rodearnos, golpearnos y debilitarnos antes del final de la fase. Estos combates, los más novedosos y teóricamente la gran novedad del juego son quizá el punto más flojo del mismo, ya que terminan siendo muy repetitivos y están faltos de emoción (y muchas veces, de dificultad).
- Lucha contra otros ninjas. Aquí interviene más la estrategia, saber cuándo atacar y cuándo defendernos, fijar al rival (para no perderlo) y aprovechar el apoyo de otros personajes (si lo tenemos). Para dar más emoción, durante el combate se irán alternando secuencias QTE en las que enfrentaremos nuestros mejores jutsus contra el rival, y se nos evaluará según nuestra velocidad y precisión.
- Lucha contra otros ninjas. Aquí interviene más la estrategia, saber cuándo atacar y cuándo defendernos, fijar al rival (para no perderlo) y aprovechar el apoyo de otros personajes (si lo tenemos). Para dar más emoción, durante el combate se irán alternando secuencias QTE en las que enfrentaremos nuestros mejores jutsus contra el rival, y se nos evaluará según nuestra velocidad y precisión.
- Jefes finales. Además de rivales tan duros como Sasuke nos la tendremos que ver contra gigantescos enemigos, como el Ocho Colas. Aquí la mecánica de juego libre funciona muy bien, y tenemos que aprender los patrones de ataque para saber cuándo golpear con nuestras mejores técnicas. También hay QTE francamente especataculares.
Aunque en la mayor parte de los combates del modo historia controlaremos a Naruto y Sasuke vamos a tener disponibles a 26 personajes para experimentar con sus técnicas; resulta difícil comprender por qué no se han implementado a los más de 50 protagonistas incluidos, pero el plantel sigue siendo muy sólido (y más para un juego de este género).
Gráficamente muy vistoso (aunque tiene sus fallos, como escenarios vacíos y enemigos genéricos pobretones y muy repetitivos), Ultimate Ninja Impact puede presumir de una correctísima banda sonora y voces en japonés (con subtítulos en castellano) para complementar las inglesas, todo un reclamo para los fans
Contenido integro de este artículo, fotografías extraídos íntegramente de la Web: http://www.ultimagame.com/
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