The Cinescape 2011
Después de la excelente Filmografía 2010, esta recopilación excelente de Matt Shapiro, incluyendo imágenes de todas las películas de 2011 en un solo video.
Dinámica, bien montado y de calidad, ayuda a recordar las películas que han sido capaces de marcar este año.
Prologue: "Sunset Blvd." (1950)
Music (in order):
"Ceremony" by New Order
"Ma L'amore No" by Ennio Morricone
"Ghost of Love" by David Lynch
"Raise Your Weapon (Madeon Remix)" by Deadmau5
This video is an attempt to use the remarkably diverse selection of films released over the course of a year's time to construct a broad narrative encompassing the many different elements that comprise the cinematic medium we love so dearly.
Special thanks to Kenny (kmopictures, check out his vids), Zach, Ori, and Sam for putting up with me over the past few weeks.
Una banda musical australiana recrea varios juegos de iPhone en su nuevo videoclip
Una banda musical australiana recrea varios juegos de iPhone en su nuevo videoclip
La banda musical australiana Hey Geronimo ha publicado un nuevo vídeo musical en el que recrean con actores reales varios juegos populares de iPhone.
Entre ellos podemos ver algunas recreaciones de juegos como Fruit Ninja, Cut the Rope, Flight Control, Plants vs Zombies y Angry Birds.
El nombre de la canción del vídeo es "Why Don't We Do Something?" (¿Por qué no hacemos algo?).
Ultimate Ninja Impact para PSP ( Análisis Naruto Shippuden )
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact
Naruto: Narultimate Impact. Naruto PSP 6
Análisis Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact para PSP
+ Un completísimo modo historia que se complementa con el modo extra
+ El modo cooperativo, un interesantísimo añadido
+ El sistema de cartas, un añadido que suma muchas horas para los coleccionistas
+ Textos en castellano y opción de voces en japonés
- Podría haberse innovado algo más en la mecánica de las fases, la fórmula es muy repetitiva
- Que no todos los ninjas incluidos sean controlables
- La dificultad es muy baja, salvo en el máximo nivel
Mecánica de juego y control: 8 - En la piel de Naruto y sus aliados (y algún que otro enemigo) iremos reviviendo los momentos más emocionantes de Shippuden, alternando luchas contra ejércitos de enemigos (el punto más flojo del título), contra otros ninjas o contra enormes enemigos. La mecánica de juego es sencilla (combos y golpes con chakra) pero divertida, y la cosa se complica y se pone más emocionante en conforme avanza la aventura. La cámara nos dará algunos problemas...
Creatividad e Innovación: 8 - Con una mecánica de juego muy similar a la de la saga Dynasty Warriors tendremos que luchar contra centenares de enemigos, algo similar a lo que ya habíamos visto en otras aventuras Naruto; la fórmula se enriquece con combates contra enemigos especiales y jefes similares a los de Storm 2, y además se cubren algunos de los últimos acontecimientos vistos en la serie
Gráficos, sonidos, IA: 8 - Gráficamente muy elaborado - con grandes escenarios, gigantescos monstruos, espectaculares combates y muchos enemigos - el punto más débil del título son los enemigos secundarios, que se repiten hasta la saciedad y tienen un diseño y animaciones muy básicas. Por contra, las estrellas de la serie están bien animados. La banda sonora cumple, y las voces en japones (seleccionables junto a las americanas)
Las batallas ninja invaden tu PSP
Naruto vuelve a PSP para contarnos sus aventuras, centrándose en la etapa Shippuden (con nuestro héroe y sus amigos más adultos y poderosos), y cubriendo hasta los últimos acontecimientos vistos en el manga/anime, con la guerra asolando el mundo de los ninjas.
- Lucha contra otros ninjas. Aquí interviene más la estrategia, saber cuándo atacar y cuándo defendernos, fijar al rival (para no perderlo) y aprovechar el apoyo de otros personajes (si lo tenemos). Para dar más emoción, durante el combate se irán alternando secuencias QTE en las que enfrentaremos nuestros mejores jutsus contra el rival, y se nos evaluará según nuestra velocidad y precisión.
- Jefes finales. Además de rivales tan duros como Sasuke nos la tendremos que ver contra gigantescos enemigos, como el Ocho Colas. Aquí la mecánica de juego libre funciona muy bien, y tenemos que aprender los patrones de ataque para saber cuándo golpear con nuestras mejores técnicas. También hay QTE francamente especataculares.
Aunque en la mayor parte de los combates del modo historia controlaremos a Naruto y Sasuke vamos a tener disponibles a 26 personajes para experimentar con sus técnicas; resulta difícil comprender por qué no se han implementado a los más de 50 protagonistas incluidos, pero el plantel sigue siendo muy sólido (y más para un juego de este género).
Gráficamente muy vistoso (aunque tiene sus fallos, como escenarios vacíos y enemigos genéricos pobretones y muy repetitivos), Ultimate Ninja Impact puede presumir de una correctísima banda sonora y voces en japonés (con subtítulos en castellano) para complementar las inglesas, todo un reclamo para los fans
Images:// Google
'Resident Evil Revelations'. Nuevo tráiler sobre su historia
'Resident Evil Revelations'. Nuevo tráiler sobre su historia
El pasado jueves supimos que el ‘Resident Evil Revelations’ llegaría a Europa en forma de dos ediciones distintas. Una normal, con el juego, y otra junto con el Circle Pad Pro, ese accesorio externo para la Nintendo 3DS que trae consigo un segundo stick analógico y dos gatillos. Accesorio que, en cualquier caso, no será obligatorio para disfrutar de esta nueva aventura.
Muchos nombres, con muchos intereses ocultos, seguramente, por lo que nos podremos llevar más de una sorpresa cuando nos adentremos en la historia de este ‘Resident Evil Revelations’. Pero como para que esto ocurra aún tenemos que esperar hasta el 27 de enero del 2012 en Europa, os dejamos mientras con el prometido vídeo. Ah, y no os preocupéis, que la versión final estará doblada a nuestro idioma. Sí, por primera vez en toda la saga. Ya era hora.
El Jefe Maestro y Cortana sufrirán grandes cambios en Halo 4
El Jefe Maestro y Cortana sufrirán grandes cambios en Halo 4
Con esta nueva entrega se traerá de vuelta "la exploración" y "el misterio" que ha caracterizado a la franquicia.
El último número de la revista Xbox World ha desvelado nuevos e interesantes detalles sobre Halo 4 gracias a una entrevista con Frank O´Connor, responsable de 343 Industries.
En dicha entrevista se ha desvelado que la armadura del Jefe Maestro ha recibido “algunas modificaciones bastante radicales”, hecho que está relacionado con la propia historia.
Por otra parte Cortana está en peligro, ya que se avecina el final de su ciclo de vida: “Cortana estaba cerca de llegar a final de su ciclo de vida en el final de Halo 3, pero ha estado expuesta a mucha mayor información que cualquier IA existente”.
En esta nueva trilogía esperan traer de vuelta “el sentido de maravilla y misterio de la serie”, y volveremos a ver “ese aire de exploración junto con algunas sorpresas que creo que gustarán a la gente”.
Halo 4 tiene previsto su lanzamiento en Xbox 360 a finales del 2012
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Guía de Gears of War 3 (Página 2/3)
Guía de Gears of War 3 (Página 2/3)
Índice
Introducción
Acto 1
Capítulo 1– Anclado
Capítulo 2 – Abandonen la nave
Capítulo 3 – Bienvenidos
Capítulo 4 – Ayuda
Capítulo 5 – MVP
Capítulo 6 – Pendiente de un hilo
Acto 2
Capítulo 1 - Naufragio
Capítulo 2 - Casa de arena
Capítulo 3 - Entrada por la fuerza
Capítulo 4 - Carrera por las trincheras
Capítulo 5 - Secuestro
Capítulo 6 - En el aire
Capítulo 7 - Aterrizaje
Acto 3
Capítulo 1 - Irrompible
Capítulo 2 - Rescate
Capítulo 3 - Carrera frenética
Capítulo 4 - Ciudad fantasma
Capítulo 5 - Hermanos hasta el final
Acto 4
Capítulo 1 - Cenizas a las cenizas
Capítulo 2 - Cráter
Capítulo 3 - Colgados bien alto
Capítulo 4 - Cierren escotillas
Capítulo 5 - Buen viaje
Capítulo 6 - Tumba aguada
Acto 5
Capítulo 1 - Hogar lejos del hogar
Capítulo 2 – Apagón
Capítulo 3 - Paraíso devastado
Capítulo 4 - Umbral
Capítulo 5 - Ascensión
Capítulo 6 - Juicio final
Acto 2
Capítulo 1 - Naufragio
Tienes poca munición así que úsala con sabiduría. Mientras recoges armas y balas, ten cuidado con los tickers salvajes, porque se comerán todo el armamento que se encuentren por delante y te dejarán aún más indefenso.
Atraviesa un par de desfiladeros y te encontrarás con un área abierta. Comienza la diversión. Acaba con los enemigos que salgan de la tierra y, sobre todo, no olvides recoger sus armas. Creerás que has acabado con todos más de una vez. No. Los desgraciados son persistentes. Cuando lo hagas pasarás a una cinemática y recuperarás el control de Marcus.
Aparecerán un par de diggers. Una vez más, ándate con ojo porque un disparo suyo puede matarte. Espera a que utilicen sus armas, sal de tu cobertura y atácales, debería servir. Cuando los mates, aprovecha para recoger su lanzagranadas, te será más que útil. Avanza, sube y ábrete paso entre los enemigos hasta que llegues a la catapulta con la que deberás destruir las otras dos que hay cerca. Cuando lo hagas, te atacará un brumak, pero debería ser una presa fácil dada tu posición.
Sigue de frente, encontrarás varios enemigos aunque aquí lo peligroso es un francotirador. Cuando lo liquides, avanza hasta la playa y llegarás a una cinemática más que interesante. Cuando acabe te vas a encontrar en un auténtico campo de batalla, no seas loco y te vayas a por los enemigos cuerpo a cuerpo, hay un número más que suficiente para que no dures más de dos telediarios. Al acabar, otro brumak: apunta al lanzamisiles de su cabeza o rodeale y dale cera por la espalda. En cuanto empiece a arder, morirá, aunque no te confies porque es más duro de lo que parece.
Capítulo 2 - Casa de arena
Sigue adelante hasta que llegues a una zona desértica, donde aparecerá un corpser. Sí, la “araña” gigante. Trata de evitar sus zarpazos y atácala cuando no esté protegiendo su cuerpo con las garras o por la espalda. Si las pasas muy canutas, recupera el arma de los diggers, que te debería ayudar.
Avanza hacia la puerta (te encontrarás tickers y algún lanzagranadas desde las alturas además de una bonita emboscada) y, cuando la atravieses, sal lo más rápido de esa zona y dirígete por el camino de la izquierda que te llevará hasta donde está la artillería que te está atacando, incluida una catapulta. Acércate a ella por el camino de la izquierda, sube una escalera y úsala para acabar con los enemigos que aparezcan. Cuando lo hagas, se abrirá una puerta. Rastrea el área para encontrar más munición antes de acabar el capítulo.
Capítulo 3 - Entrada por la fuerza
Si lo pasas mal ante hordas de enemigos, lo mejor es que en este capítulo intentes hacer el menor jaleo posible, te facilitará la vida. Para conseguirlo, no permitas que ningún rival se acerque a los cuernos que hay a lo largo del camino. Si has conseguido el rifle one shot, el que nos martirizó al final del primer acto, este es un buen lugar para utilizarlo.
La primera zona no será muy complicada. En la segunda te vas a encontrar torretas y francotiradores y, por si fuera poco, otro corpser. El espacio va a ser muy amplio así que la mejor táctica es atraerlo y moverte a su alrededor para flanquearle. Cuando acabes con él, cruza la puerta que encontrarás al fondo.
Llegarás a una habitación con una puerta metálica. Si disparas a la parte superior de la puerta, en la zona central, destrozarás parte del muro y podrás ver la palanca que abre dicha puerta: dispara de nuevo y podrás abrirte camino, aunque no va a ser uno plagado de rosas. Vas a tener algunas torretas en puntos elevados: acaba primero con los enemigos que están a tu altura y luego vete a por las torres. Cuando hayas acabado, pasarás a un área con otra torreta: acaba con ella, sube la rampa, activa la palanca y abrirás la puerta que da final al capítulo.
Capítulo 4 - Carrera por las trincheras
Tienes que salir de los búnkeres en los que te has metido, territorio locust por excelencia para llegar a la torre a la que se dirigen las barcazas enemigas. En los búnkeres no encontrarás mayor resistencia. Pasada la primera horde de enemigos vas a tener que atravesar caminos en los que encontraras jaulas de tickers. Si no disparas, los tickers no saldrán de ellas, así que dejamos a tu elección si quieres un poco de diversión extra o prefieres ir directo al grano.
Avanza y encontrarás las mismas jaulas colgando del techo: aprovéchalas para acabar con los enemigos que se coloquen justo debajo, matarás dos pajaros de un tiro. Cuando acabes, no bajes por la rampa de la derecha y aprovecha tu posición elevada para acabar con la oposición que aparecerá.
Cuando acabes, ármate de paciencia porque te vas a encontrar con otro corpser después de que te encierren en una sala, así que no tienes otra que matarlo. Cuando lo hagas, se abrirá una puerta por la que aparecerá, entre otros, un butcher (sí, el del hacha). Cuando los mates, avanza por la puerta por la que han aparecido.
Encontrarás un buen arsenal de armas: coge la que te resulte más útil para luchar contra corpsers porque vas a tener que luchar contra unos cuantos a la vez. Verás que son crías, elimínalos y llegará el premio gordo: su madre. Apunta a sus ojos y ten paciencia porque te costará matarla algo más de lo habitual. Cuando le hayas dado en los dos primeros, sus crías volverán a ir a por ti. Tienes munición de sobra en los extremos y rifles de asalto para ir a por sus ojos. Cuando le hayas dado en cuatro ojos, se volverá loca y comenzará a correr por la sala: lárgate de allí cuanto antes.
Capítulo 5 - Secuestro
De vuelta a la superficie, te atacará un nuevo enemigo volador. No debería ser muy complicado deshacerse de ellos. Sigue de frente pero no bajes todavía: verás que de una barcaza desembarcan varios enemigos con arcos explosivos: si eres lo suficientemente rápido podrás disparar a un barril explosivo que tienen al lado para minimizar la amenaza.
Ahora sí, baja y hazte con uno de los arcos que te ayudará a acabar con alguno de los digger y la torreta que encontrarás. Cuando acabes con ella, podrás encontrar una habitación a tus espaldas en la que encontrarás armas, munición y el símbolo de la reina. Ahora sí, avanza de frente hasta que te cruces una puerta que queda a la izquierda donde encontrarás alguna resistencia.
Llega hasta el ascensor. Cuando hayas subido te atacarán las barcazas (lanzarán misiles o incluso mandarán refuerzos a luchar cuerpo a cuerpo). Cuando acabes con toda la resistencia, atracará y podrás abordarla.
Capítulo 6 - En el aire
Ponte en una de las torretas y derriba las barcazas que te cruces por el camino. Volverás a tierra (si te das la vuelta encontrarás un cráter lleno de munición) y encontrarás resistencia de frente y sobre la puerta de la izquierda. Ten cuidado porque al final aparecerá un reaver. Cuando acabes con todos, pasarás a una cinemática. El final del capítulo está cerca.
Recoge munición y equípate con el one shot, te ayudará a acabar con los reavers y otros enemigos que van a aparecer. Cuando acabes con ellos, vuelve por donde has venido hasta la barcaza.
Capítulo 7 - Aterrizaje
Este capítulo es bastante corto. Primero ponte en una torreta y acaba con los enemigos que aparezcan. Pasada la cinemática, resiste los ataques de los tempest hasta que consigas aterrizar la barcaza.
Acto 3
Capítulo 1 - Irrompible
Has llegado a Anvil Gate y te toca defender la entrada. En cuanto puedas, que será rápido, hazte con una de las torretas hasta que aparezca una catapulta que derribará la puerta principal. Retírate hasta la entrada pero quédate en la pasarela, te ayudará a acabar con los enemigos que están a ras de suelo.
Aparecerán maulers en escena (los del escudo y el mazo). Si la tienes a mano, equípate con la one shot e intenta acabar con ellos hasta que tengas que volver a retirarte. Sigue el camino e intenta utilizar todas las torretas que vayan apareciendo en tu camino para facilitarte la vida.
Cuando aparezcan boomers quedará poco para acabar el capítulo. De nuevo, aguanta todo lo que puedas y dispara al depósito de combustible para detener su acometida.
Capítulo 2 - Rescate
Escoge entre proteger a tus compañeros o ir tú mismo al rescate de Sam y Anya. Escoge la opción que más te convenga pero vaya por delante que la segunda es más divertida. Te tocará una sección sobre raíles, un combate rápido y una retirada al fuerte en la que te encontrarás con lambent y un lambent zerker, un bicho bastante imponente con varios tentáculos a su espalda. No vas a poder matarle así que defiéndete y retírate cuando te lo digan.
Cuando estés de vuelta, apunta al corazón del zerker que sólo estará desprotegido mientras se prepare para un ataque. Vamos, que te toca jugar al gato y al ratón. Ten cuidado con la imulsión que va a desprender después de un rato, ya que te restará vida. Acaba con ella y pasa a la cinemática y al capítulo siguiente.
Capítulo 3 - Carrera frenética
Abróchate el cinturón porque te lo vas a pasar teta. Otra vez nos encontramos en un fragmento del juego sobre raíles. Estamos en un camión, tenemos que defender un convoy y contamos un vulcan para repeler la amenaza enemiga. Atención, el vulcan no se recalienta pero la munición se recarga más lento de lo que se gasta: úsala con moderación.
Acaba con los reavers que se vayan cruzando por el camino y no dejes que se acerquen si no quieres sufrir daños cuando exploten. Tras los reavers, verás algunos conductos de imulsión a los que habrá que disparar para continuar. El trayecto no va a ser complicado por mucho enemigo que aparezca (incluidos un par de corpsers).
Lo peor llegará cuando quedes estancado en la arena y tengas que contener a hordas de enemigos porque vas a tener que disparar mucho y puedes quedarte sin munición. Una vez hayas salido del entuerto, te toparás con un brumak justo antes de acabar el capítulo.
Capítulo 4 - Ciudad fantasma
Has llegado a la ciudad fantasma de Mercy, antiguo centro de procesamiento de imulsión. Esta fase va a ser muy lineal, tienes que seguir unas tuberías mientras atraviesas el enclave. Activarás unas cuantas bombas controladas por sensores de movimiento por el camino que te tocará apagar.
Una vez pasada la cinemática, sigue de frente y acabarás llegando a las alcantarillas (justo antes de llegar tienes una placa CGO escondida tras una puerta cerrada con unos tablones de madera). Después de un par de cinemáticas te encontrarás con humanos infectados, fíjate que se mueven muy rápido y vienen en grupos. Si utilizas la sierra de tu lancer deberías ser capaz de ahorrar munición.
Atraviesa la alcantarilla y sal a la superficie. Cuando llegues a la plaza, justo al lado del edificio, otra horda de humanos infectados vendrá a por ti. Frente a la puerta principal tienes un cañón vulcan para neutralizarlos a todos. Sube la escalera, gira a la izquierda y al final del pasillo encontrarás un objeto.
Capítulo 5 - Hermanos hasta el final
Cuando acabe la cinemática tendrás la opción de escoger entre un buen número de armas. Quédate con el retro lancer y prepárate para aguantar a un aluvión de humanos infectados durante un buen rato. Cuando acabes con ellos abre la puerta y avanza hasta que pases una cinemática.
Acaba con todos los enemigos que lleguen desde la iglesia y métete dentro cuando la amenaza haya desaparecido. Si rompes los tablones de la izquierda, encontrarás un objeto. El camino sigue por la derecha, avanza hasta salir de nuevo al exterior. Prepárate para tener que contener a un buen número de enemigos: locust, lambent por tus espaldas, infectados... Lucha hasta que no puedas más y agárrate los machos para una cinemática É–P–I–C–A.
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Saints Row: The Third Review (Xbox)
Saints Row: The Third Review (Xbox)
Do you like blowing stuff up? Better yet, do you like blowing stuff up in absurd ways? Then you’re probably going to love Saints Row: The Third. Over the course of three games, Volition’s open world series has evolved from a Grand Theft Auto clone to a unique over-the-top style of game that gives you an open world for your destructive enjoyment. Saints Row: The Third is built around the idea of giving you a playground to blow stuff up as you want.
Opening with a bank heist scene that has you fighting off waves of SWAT team members from underneath a helicopter, you’re whisked off to the character creator, which gives you an idea of just how over-the-top Saints Row is going to be. Loaded with options, the character creator gives you the total freedom to create a character as you want, including the color of your skin, seven different voice options (including Zombie), and more. Once done with the character creator, the game doesn’t let up on the action and drops you into an insane airplane escape sequence that kicks off the story and your introduction to Steelport, the new city.
The story of Saints Row 3 isn’t particularly complex. Once moved over to Steelport you’re then tasked with bringing down the rival criminal faction that expelled you from Stilwater. In fact, that’s pretty much all you do, as the story is never particularly complex or deep and serves as little more than a delivery method for the game’s next big action moment. The plot’s focus on taking down your rival gangs mainly revolves around destroying their assets in some extraordinary way, putting you in situations like sniping enemies while hanging from a helicopter, stealing jets, and even getting complete plastic surgery to infiltrate an enemy carrier.
While the characters you meet throughout the story are mostly likeable, some of them try a bit too hard to be politically incorrect, and they’re mostly used to serve as glorified introductions to the various side activities the game has to offer, and routinely disappear without mention for good periods of time. But with every mission offering a focus on having fun, the story itself is never really the focus.
Gameplay wise, Saints Row: The Third plays like a beefed up Saints Row II. The general mechanics are the same – you’ll be running around in the third person, shooting people, and mowing them down with your car. The real difference is the amount of options that the game gives you to do these tasks. The amount of weapons, and their insanity, has been boosted. You’ll get standard weapons like pistols and assault rifles, but you’ll also get airstrike target painters, laser cannons, and remote controlled drone missile strikes.
Vehicles are also equally as varied, ranging from your standard cars to hoverbikes, jets, and even a retro wireframe tank. Every weapon and vehicle also has upgrades available that increase their strength and abilities, giving weapons upgrades such as armor penetrating bullets or upgrading even the most simple of vehicles into armored death machines, complete with wheel spikes capable of inflicting harm on pedestrians and vehicles alike.
The Respect meter present in the previous games has also received a significant (and welcome) overhaul. Previously, Respect was earned through completing side missions and was require to progress to the next story mission, meaning you’d be forced to grind through activities if you didn’t have enough Respect to access your next mission. In Saints Row: The Third, missions can be accessed at any time through your phone, negating the need to amass Respect to complete the story.
Instead, Respect acts as fully fledged experience system, awarded by completing story missions, side missions, and various tasks of mayhem and destruction during the game, such as driving on the wrong side of the road or stringing together a chain of headshots. As your Respect meter increases and levels up, you can access new upgrades and abilities ranging from upgrading your fellow Saints members, increasing your character stats, and even calling down helicopters and tanks as backup.
However, despite the new city, not much else has actually changed from Saints Row 2. Despite the large amount of activities scattered throughout the city, such as faking injuries for money or driving a flaming ATV, most of these side activities you find in the game are ripped directly from the first two games. Of the four or so new activities, which has you doing over-the-top activities like driving a car with a tiger in it, engaging in a Tron inspired race, three of them are based on the gameplay mechanics of existing activities. There’s nothing inherently wrong with recycling so many activities, but it gives a new city a “Been here, done that” feel. Strangely, Volition has also opted to remove some of Saints Row 2’s activities, such as the sewage truck missions or celebrity bodyguard missions; meaning not only is the scope of Saints Row: The Third’s activities relatively unchanged, but so is the number of them.
Also removed is the multiplayer component from Saints Row 2. While the previous game had a variety of multiplayer options, Saints Row: The Third limits you to cooperative play if you wish to play with others. Available in either system link or online, the cooperative is great for large scale destruction, but the missions are primarily designed for a single-player experience, meaning they’ll feel a bit too easy with two people doing them at once. Also available is the new “Whored” mode, a play on words of the Horde mode made popular in Gears of War, which pits you against waves of enemies such as zombies and mascots. While the absurdity of the scenarios and waves is a fun diversion, there is little reason to return to it and play the mode on all three maps available once you’ve done it.
The city itself also doesn’t feel as distinct or as well developed at as Stilwater is. Divided into districts, some areas are rather devoid of pedestrians and traffic, feeling more like an empty playground than an actual, breathing world. Likewise, the engine doesn’t appear to have undergone any significant changes since Saints Row 2. The game’s visuals are good, but never really great. The game can be plagued by some traffic and texture pop-in that becomes noticeable when driving throughout Steelport, and the game’s animations can be jerky at time.
The physics engine also tends to cause some annoying problems when coupled with the game’s destruction elements, with objects like fallen street lamps often becoming obstacles that prevent you from moving across the road and the enemy AI is often underwhelming. Enemy gangs have a tendency to stand out in the open, and have much trouble with elevation. Standing on a ledge or raised area will often result in a constant stream of enemies unable to figure out how you got up there, and unable to actually hit you with their firearms, ensuring that combat is never really a challenge.
If you like destruction, Saints Row: The Third is probably the game for you. The game is pretty much built around the concept of giving you plenty of toys to use, and plenty of room to use them in. The missions are a blast, and the amount of weapons and vehicles they give you to cause destruction in the city is impressive. While there are flaws in the package, the campaign should provide 14 or so hours of completely over the top action and destruction, while the city that Volition has given you to run around in should provide many destruction diversions.
Platform:
Xbox
..................................
Publisher:
THQ
..................................
Developer:
Volition
..................................
Genre:
Action
..................................
Release Date:
Q4 2011
..................................
Game Features:
Offline Players: NA
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Video// Youtube
Article,photographs and video taken entirely from the web http://reviews.teamxbox.com/
The Top 25 PlayStation 3 Games
The Top 25 PlayStation 3 Games
We rank the best games of Sony's console
It's time to decide the greatest PlayStation 3 games of all time. For more than a year, we've left the IGN list of the Top 25 PlayStation 3 games speak for itself, but the games industry is not a static place. New must-haves come out, sequels best originals, and games that were once masterpieces show their age. With that in mind, we set out to update our ever-changing list of PS3 hits.
Below, you'll find the 25 games we think you need to play to see the best of the best on Sony's current console. This year, we've removed downloadable games as there's a standalone Top 25 PlayStation Network games list.So, take a gander and let us know what your top 25 PS3 games are in the comments below.
25-Burnout Paradise
Released January 22, 2008
There isn't much to say about Burnout Paradise -- it's pretty much the perfect racing game. It's beautiful, it's deep and Criterion has been continually supporting it since launch in 2008. Motorcycles, a DeLorean knockoff, tracks and more have been just some of the additions to this online racer, and now it's less than $10. All of it. The deal is insane, and the game still handles like a dream
24-Demon's Souls
October 6, 2009
Truth be told, Demon's Souls is a polarizing title. Some hate the game because it's so old school, but others are drawn to it for that very reason. You need to crawl through environments slaying monsters. If you die, you have to restart at the beginning of the level and make it back to your stuff. Fail, and all your progress is lost. Still, Demon's Souls is a huge game with tons to do and just the right mix of sadomasochism and addictive gameplay.
23-Ratchet & Clank: A Crack in Time
Released October 27, 2009
There are few franchises more synonymous with the PlayStation brand than Insomniac's Ratchet & Clank series. The most recent entry into the saga on PlayStation 3 was A Crack in Time, a great game that not only takes full advantage of PS3's tech, but keeps the series' beloved characters, humor and weapons intact as well. A Crack in Time is a standout action-platformer that's both challenging and accessible, one of the hallmarks of Ratchet & Clank since the PlayStation 2 days and the singular reason why Ratchet & Clank games have such broad appeal
22-Resistance: Fall of Man
Released November 13, 2006
Launch titles are especially important for any console as it rushes out of the gate, and the PlayStation 3 was no exception. Back in the fall of 2006, many gamers were surprised to learn that Insomniac, the makers of Ratchet & Clank and Spyro, would be working on a first-person shooter to help push the PS3 out of the door. That game was Resistance: Fall of Man, a dark, dreary game that took place in an alternate history where aliens are quickly seizing control of the Earth. Fall of Man's deep, lengthy gameplay is still much-revered today and helped push the Resistance series as one of PS3's most important.
21-Borderlands
Released October 20, 2009
20-Valkyria Chronicles
Released November 4, 2008
19-Fallout: New Vegas
Released October 21, 2010
Developer Obsidian often gets a
lot of grief for its games, but Fallout: New Vegas shouldn't be one of the titles people complain about. A larger and deeper version of Fallout initially designed in Bethesda's Fallout 3, New Vegas promises hundreds of hours of immersion. There's no way to see and do everything the game has to offer in a short amount of time, which is one of New Vegas' great draws. And unlike Fallout 3, New Vegas offers gamers a quest that's completely gray. The choices you make are nebulous, and it's never really clear if you're playing a good guy or a bad guy. This alone makes New Vegas one of the most unique and worthwhile experiences on PlayStation 3.
18-Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Released June 12, 2008
Yes, IGN gave Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots a perfect 10 out of 10 and now we're not even letting it crack the Top 15 PS3 games, but stick with us -- MGS4 is the perfect finale to Solid Snake's story. It takes the stealth action of the series, tosses in a bunch of optic camouflage, and tries to tie-up four games worth of crazy plotlines. For fans, it's amazing -- it's beautiful, fun and answers a ton of questions. For everyone else, it leaves them wondering what the hell that monkey is doing with a can of soda and why the cutscenes are so long.
17-Dead Space 2
Released January 25, 2011
16-Infamous
Released May 26, 2009
15-Vanquish
Released October 21, 2010
14-Catherine
Released July 26, 2011
The story is told through nightmare sequences that require gamers to traverse gruelingly-difficult block puzzles. Those sequences are broken-up by awesome story-telling interludes that make the entire game come together, quite the feat for something that's so authentically unique
13-BioShock
Released October 21, 2008
12-Uncharted: Drake's Fortune
Released November 20, 2007
11-God of War III
Released March 16, 2010
The bar was high for Kratos' true PlayStation 3 debut. The God of War franchise was known for being one of the most beautiful and brutal franchises in the PlayStation stable, so it's leap to HD needed to be nothing short of jaw-dropping. Sony Santa Monica delivered. The (supposed) finale in Kratos' story took us up against lowly thugs, huge monsters, and even the Gods themselves. Whether we were pounding someone's face in from the beaten's perspective or pulling off a massive combo, we were enjoying ourselves in God of War III.
10-Grand Theft Auto IV
Released April 29, 2008
Video// Youtube
Article,photographs and video taken entirely from the web http://uk.ps3.ign.com/

































































